Bahay >  Balita >  Baldur's Gate 3: Nakatuon si Larian sa paparating na pamagat, naka -upo ang mga pag -update ng media

Baldur's Gate 3: Nakatuon si Larian sa paparating na pamagat, naka -upo ang mga pag -update ng media

Authore: JonathanUpdate:Feb 23,2025

Si Larian Studios, ang nag -develop sa likod ng kritikal na na -acclaim na Baldur's Gate 3, ay inihayag ng isang kumpletong paglilipat na nakatuon sa susunod, hindi napapahayag na proyekto. Sinimulan ng studio ang isang ipinataw na sarili na "media blackout," na nagpapahiwatig ng isang panahon ng limitadong komunikasyon sa publiko hinggil sa hinaharap na mga pagsusumikap.

Habang ang mga manlalaro ng Baldur's Gate 3 ay sabik na naghihintay ng Patch 8, na nakatakda para sa paglabas sa huling bahagi ng taong ito, kinumpirma ng pamunuan ni Larian na ang buong pansin nito ay nakatuon sa bago, hindi natukoy na pamagat na ito. Ang Swen Vincke, CEO ng Larian, kamakailan ay sumasalamin sa paglalakbay ng studio kasama ang kamangha -manghang tagumpay ng Baldur's Gate 3, na nagpapahiwatig sa mga pag -unlad sa hinaharap habang sabay na nagpapahayag ng isang pagnanais na maiwasan ang isang panahon ng malikhaing burnout.

Kinumpirma ni Larian na ang susunod na laro na ito ay hindi magiging sunud -sunod na gate ng Baldur o isa pang pagbagay sa Dungeons & Dragons. Sa halip, ito ay kumakatawan sa isang ganap na bagong pag-aari ng intelektwal, ang isang pag-alis na nadama ng studio na napilitang gawin matapos ang mga panloob na talakayan ay nabigo upang makabuo ng sapat na sigasig para sa isang direktang pag-follow-up ng Baldur's Gate 3.

Ang mga nakaraang pahayag mula sa Vincke ay nag -aalok lamang ng mga misteryosong pahiwatig tungkol sa likas na katangian ng bagong laro na ito. Inilarawan niya ito bilang isang proyekto na nagtutulak ng maraming mga hangganan at isa na personal niyang nakatagpo. Habang ang isang pagka -diyos: ang orihinal na pagkakasunud -sunod ng kasalanan ay nabanggit bilang isang posibilidad sa mas matagal na termino, hindi ito kasalukuyang agarang prayoridad ng studio.

Ang kakulangan ng kongkreto na impormasyon ay nag -iiwan ng haka -haka. Dahil sa kasaysayan ni Larian ng paggawa ng mga pantasya na RPG, ang mga posibilidad ay malawak. Maaari bang ang studio ay nakikipagsapalaran sa science fiction, kontemporaryong mga setting, o kahit na galugarin ang isang ganap na magkakaibang genre? Tila malamang na ang makabuluhang oras, potensyal na taon, ay ipapasa bago ang anumang malaking detalye ay ipinahayag.