Dom >  Aktualności >  Sin oryginalny 2: 19 najlepszych broni

Sin oryginalny 2: 19 najlepszych broni

Authore: OliverAktualizacja:Mar 13,2025

Streszczenie

Boskość: Sin Original 2 oferuje rozległy arsenał broni, z których każda zaspokaja różne zabawki i kompozycje imprezowe. Najlepszy wybór zależy w dużej mierze od budowy postaci i ogólnej strategii. Jednak niektóre broń wyróżniają się ze względu na ich unikalne umiejętności, znaczne zwiększenie szkód i cenne korzyści. Ta lista podkreśla niektóre z najpotężniejszych broni w grze.

Zaktualizowano 13 stycznia 2025 r. Przez Rhenn Taguiam: z ogłoszeniem Lariana Studiosa nowego IP, Divinity: Original Sin 2 nadal urzeka graczy bogatą treścią i trudną rozgrywką. Ten zaktualizowany przewodnik koncentruje się na niektórych z najbardziej poszukiwanych broni, w tym na tych uzyskanych za pomocą niekonwencjonalnych środków, potężnych nagrodach końcowych i zaskakująco skutecznym zakupom handlowym.

  1. Kły zimowego smoka

Idealny na przygody ACT 1

Bonusy i korzyści:

  • 4-5 uszkodzenia wody
  • 23-25 ​​Uszkodzenia fizyczne
  • 10% stawka krytyczna
  • 155% szkód krytycznych
  • +1 siła
  • +1 Inteligencja
  • +1 Warfare
  • +1 Hydrosofista
  • 5% schłodzone na zakręt
  • 25% rozszczepienia

Ta broń położona na południowy zachód od Fort Joy jest wartościowym nabyciem wczesnej gry. Zabijanie Slane'a, przykuty Smok Winter wymagany jest, aby go uzyskać. Podczas gdy decyzja o zabiciu smoka jest twoja, Fang oferuje silne zalety i cenny schłodzony efekt.

  1. Poranne światło

Przyzwoity łuk dla tego, gdzie jest odkryte

Bonusy i korzyści:

  • 155% szkód krytycznych
  • +2 Finesse
  • +1 dystans
  • +1 Huntsman
  • Przyczyny oznaczone przez dwie tury

Otrzymany z Day Corbina (albo uwalniając go lub zabijając) ten łuk nie jest najsilniejszy, ale jest solidną opcją na etapie gry. Zabicie Corbina zapobiega przyszłym ulepszeniom broni, więc rozważ konsekwencje. Oferuje znaczne szkody i pomocne bonusy.

  1. Eternal Stormblade

Idealny na przygody ACT 3

Bonusy i korzyści:

  • 14-16 Uszkodzenie powietrza
  • 70-78 Uszkodzenia fizyczne
  • 15% stawka krytyczna
  • 155% szkód krytycznych
  • +3 pamięć
  • +6 Inicjatywa
  • 20% oszołomionych na dwie tury
  • 10% zszokowane na turę

Ten miecz, znaleziony w mętnej jaskini (akt 3), wymaga pokonania czterech strażników. Choć jest to wyzwanie, jest to przyzwoita broń dla aktu 3, ale prawdopodobnie będziesz chciał czegoś silniejszego według aktu 4. Jego zalety i bonusy zapewniają znaczące zalety w walce.

  1. Dwukierunkowy młot źródłowy Lohara

Przydatny młot źródłowy

Bonusy i korzyści:

  • 82-87 Uszkodzenie fizyczne
  • 20% wskaźnik krytyczny
  • 155% szkód krytycznych
  • +3 siła
  • +1 Warfare
  • +1 dwuręczne
  • 15% szans na powalenie przez dwie tury
  • Daje umiejętności ataku
  • Daje wszystkie umiejętności

Nagroda za ukończenie cienia nad zadaniem Drifwood, ten młot jest silny i idealny dla szalczących w środkowej grze. Jego wysoki wskaźnik trafień krytycznych pozwala na potężne wybuchy obrażeń.

  1. Hanal Lechet

Połącz ogień i lód

Bonusy i korzyści:

  • 6-7 uszkodzenia wody
  • 35-40 Uszkodzenia fizyczne
  • +2 siła
  • +1 Konstytucja
  • +1 dwuręczne
  • +1 Hydrosofista
  • 25% zamrożone na turę
  • 5% schłodzone na zakręt
  • 25% obrażeń rozszczepienia
  • Daje wszystkie umiejętności

Znaleziono w zamkniętej klatce piersiowej na wybrzeżu żniwiarza (Akt 2), ta broń może brakować surowych uszkodzeń, ale jej zamrożone i schłodzone efekty wyróżniają się na kontroli tłumu. Jego liczne bonusy sprawiają, że jest to cenny zasób.

  1. Iluminator

Bądź jednym z nekrofire

Bonusy i korzyści:

  • 2-3 Uszkodzenie pożaru
  • 11-12 Uszkodzenie fizyczne
  • 10% stawka krytyczna
  • 150% szkód krytycznych
  • +1 pirokinetyczny
  • 50% nekrofire na zwrot
  • 10% spalania na turę

Zrzucona przez scapor podczas linii zadań płonących świni, ta buzia zadaje zarówno ogień, jak i fizyczne uszkodzenia. Jego wysokie zwiększenie szkód krytycznych i szansa na wywołanie nekrofire i spalania sprawiają, że jest to potężna broń.

  1. Dumora Lam

Trucizna staje się przyjacielem

Bonusy i korzyści:

  • +3 Inteligencja
  • +2 Geomancer
  • +1 podwójne władanie
  • Tworzy kałużę trucizny o 1m podczas atakowania terenu
  • +159% szkód
  • 1 gniazdo runi
  • Daje umiejętności trucizny syfonu

Znajdująca się w uruchomionej klatce piersiowej w domowym samolocie Dramahlihk (wymaga Lohse w przyjęciu i Malady Alive), ta różdżka wyróżnia się podczas manipulacji trucizną. Jego zdolność do tworzenia trucizny i trucizny syphona do ataków sprawia, że ​​jest to niezwykle skuteczne.

  1. Deiseis Riveil

Zwiększyć uszkodzenie antyonośne

Bonusy i korzyści:

  • 149-183 Uszkodzenie fizyczne
  • +5% stawka krytyczna
  • +150% szkód krytycznych
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 dystans
  • 25% krwawienia przez dwie tury
  • 25% rozszczepienia
  • Daje umiejętności błyszczącego kurzu

Zakupiony od Trader Non Out Katedral, ten łuk oferuje wysokie uszkodzenie podstawowe i znaczący potencjał krytyczny. Jego umiejętności błyszczącego pyłu przeciwstawia się niewidzialności, dodatkowo zwiększając jego skuteczność.

  1. Executor Ninyan's Topór

Meister musi umrzeć, aby zdobyć ten potężny zasób

Bonusy i korzyści:

  • 20% krytyczna szansa
  • 160% szkód krytycznych
  • +2 siła
  • +1 Warfare
  • 10% szans na ustawienie zamrożonego (1 tury)
  • 20% szans na ustalenie okaleczonego (2 tury)
  • 10% szansa na ustawienie schłodzonego (1 tuł)

Zrzucony przez wykonawcę Ninyan tylko wtedy, gdy zostanie zabity (oszczędzanie Meistr Siva zapobiega jej uzyskaniu), topór jest silną bronią dwuręczną o wysokich krytycznych uszkodzeniach i szanse na zadawanie efektów statusu. Idealny do kompilacji czołgów.

  1. Chamore Doran

Jedyna broń w grze z szansą

Bonusy i korzyści:

  • 160% szkód krytycznych
  • +2 Inteligencja
  • +1 podwójne władanie
  • +1 Przywołanie
  • +1 Aerotheurge
  • 20% szans na ustawienie snu (1 tura)
  • Odporność na spanie

Ta różdżka, zakupiona od Trader Ovis, jest wyjątkowa, że ​​szansa na uśpienie wrogów. Jego wysokie obrażenia krytyczne i wzmocnienia statystyk sprawiają, że jest idealny dla czarów.

  1. Harrowblade

Idealne na całe życie kradzież kompilacji podtrzymania

Bonusy i korzyści:

  • +160% szkód krytycznych
  • +3 siła
  • 20% szans na ustawienie duszącego (1 tuł)
  • 20% szans na ustawianie spalania (1 tuł)
  • +14% kradzież życia

Ten dwuręczny miecz, zakupiony od kwaterencji Anny, jest doskonały do ​​kompilacji kradzieży życia. Jego wysokie krytyczne uszkodzenia, szansa na wywieranie efektów statusu i znaczna kradzież życia sprawiają, że jest to świetny wybór dla czołgów.

  1. Dyscyplina Loica

Wiecznie spal wrogów

Bonusy i korzyści:

  • +160% szkód krytycznych
  • +3 pamięć
  • +3 Inteligencja
  • +2 pirokinetyczny
  • 1m przeklęty ogień podczas atakowania terenu

Nabyta po pokonaniu Loica The Immaculate, ta różdżka zapewnia znaczne wzmocnienie inteligencji i pirokinetycznej. Jego zdolność do przywołania przeklętego ognia jest potężnym narzędziem uszkodzenia obszaru.

  1. Voor d'Avel

Idealny do czołgów

Bonusy i korzyści:

  • Przyznaje umiejętności anioła stróża
  • 9 Trucizna
  • +3 siła
  • +2 Konstytucja
  • +2 Warfare
  • 25% drwiny przeciwnika przez dwa tury

Ten miecz, znaleziony w ozdobnej klatce piersiowej w ogrodzie jaszczurki (ARX), jest idealny dla postaci czołgów. Jego umiejętności anioła stróża przekierowuje obrażenia dla posiadacza, chroniąc sojuszników.

  1. Liczenie

Idealny do Battlemages

Bonusy i korzyści:

  • 150% szkód krytycznych
  • +2 siła
  • +2 Inteligencja
  • +2 Nekromancja

Ten dwuręczny Mace, upuszczony przez młotek, oferuje niesamowite krytyczne obrażenia i wzmocnienia statystyk, dzięki czemu idealnie nadaje się do kompilacji opartych na sile i inteligencji.

  1. Vord Emver

Potężna broń dystansowa dla specjalistów z krio

Bonusy i korzyści:

  • 125-131 uszkodzenia wody
  • 208-218 Uszkodzenie fizyczne
  • 5% stawka krytyczna
  • 155% szkód krytycznych
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 dystans
  • -1 Ruch
  • 20% zamrożone przez dwie tury
  • 20% kradzieży życia
  • 5% dokładności
  • Daje umiejętności krioterapii

Ta kusza, prowadzona przez Minion Karona podczas przeszłych błędów, zadaje ogromne obrażenia i oferuje cenne korzyści, w tym krioterapię, umiejętność manipulującą zamrożonymi powierzchniami.

  1. Boski personel Luciana

Ulecz i magiczny pocisk w jednym personelu

Bonusy i korzyści:

  • 219-267 Uszkodzenie wody
  • 155% szkód krytycznych
  • +3 Inteligencja
  • +2 Konstytucja
  • +2 Wits
  • +2 Hydrofista
  • +6 Inicjatywa
  • Daje umiejętności rytualne uzdrawiania
  • Daje personelowi umiejętności Magus

Skradziony z klatki piersiowej w katedrze ARX, personel ten oferuje znaczne szkody, znaczące wzmocnienia statystyk oraz rytuał leczniczy i personel umiejętności Magus, zapewniając zarówno możliwości obraźliwe, jak i lecznicze.

  1. Domoh Dumora

Spal i krwawi w jednym sztylecie

Bonusy i korzyści:

  • Powoduje oparzenie
  • Powoduje krwawienie przez trzy zakręty
  • +110% szkód
  • Powoduje przerażony na zwrot
  • Daje umiejętności w plecy

Ten sztylet, znaleziony pod koszykiem zwierząt przed komorami Arhu (ARX), jest najlepszy w grze pod względem wydajności obrażeń i zdolności do zadawania zarówno spalania, jak i krwawienia.

  1. Pęcznik

Niepowtarzalny miecz

Bonusy i korzyści:

  • +3 siła
  • +3 Inteligencja
  • +2 Nekromancja
  • 20% dokładności
  • 20% wskaźnik krytyczny
  • +165% szkód
  • Umiejętność podstępu

Miecz ten, znaleziony w sklepieniu Linder Kemm lub wykonany na wyspie bezimiennej, ma wysokie obrażenia i krytyczne możliwości trafienia. Jego umiejętność podstępu ma kluczowe znaczenie dla zerwania paktu z królem Boga. UWAGA: Jest to nie do naprawienia.

  1. Falone Scy

Kosę z imponującym potencjałem krytycznym

Bonusy i korzyści:

  • +3 siła
  • +1 dwuręczne
  • 25% rozkładu dla dwóch zakrętów
  • 20% wskaźnik krytyczny
  • 260% szkód
  • Dotacje żyjące na umiejętnościach
  • Daje wszystkie umiejętności

Skradziona z posągu w katedrze ARX, ta kosia jest najpotężniejszą bronią w grze. Jego wysokie obrażenia, potencjał krytyczny i życie na umiejętnościach (odporność na śmierć przez dwie tury) sprawiają, że jest niezrównany.