Résumé
Divinité: Original Sin 2 propose un vaste arsenal d'armes, chacun s'adressant à différents styles de jeu et compositions de fête. Le meilleur choix dépend fortement de votre construction de personnage et de votre stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs augmentations de dégâts importantes et de leurs avantages précieux. Cette liste met en évidence certaines des armes les plus puissantes du jeu.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec l'annonce par les studios de Larian d'une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 continue de captiver les joueurs avec son riche contenu et son gameplay difficile. Ce guide mis à jour se concentre sur certaines des armes les plus recherchées, y compris celles obtenues par des moyens non conventionnels, de puissantes récompenses de fin de partie et des achats de marchand étonnamment efficaces.
Fang of the Winter Dragon
Parfait pour les aventures de l'acte 1
Bonus et avantages:
- 4-5 dégâts d'eau
- 23-25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Situé au sud-ouest de Fort Joy, cette arme est une acquisition intéressante en début de partie. Tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné est nécessaire pour l'obtenir. Bien que la décision de tuer le dragon soit la vôtre, le croc offre des avantages forts et l'effet réfrigéré précieux.
Lumière du matin
Un arc décent pour où il est découvert
Bonus et avantages:
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Provoques marquées pour deux tours
Obtenu de Corbin Day (soit en le libérant ou en le tuant), cet arc n'est pas le plus fort, mais c'est une option solide pour sa scène du jeu. Tuer Corbin empêche les mises à niveau des armes futures, alors considérez les conséquences. Il offre des dommages substantiels et des bonus utiles.
Éternel Storblade
Parfait pour les aventures de l'acte 3
Bonus et avantages:
- 14-16 Dégâts de l'air
- 70 à 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqués pour un tour
Trouvé dans la grotte trouble (acte 3), cette épée nécessite de vaincre quatre gardiens. Bien que difficile à obtenir, c'est une arme décente pour l'acte 3, mais vous voudrez probablement quelque chose de plus fort par l'acte 4. Ses avantages et bonus offrent des avantages importants au combat.
Le marteau de source à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
Bonus et avantages:
- 82-87 Dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de chances de provoquer des élites pendant deux tours
- Accorde des habiletés à attaquer
- Accorde toute compétence
Récompense pour avoir terminé la quête de l'ombre sur Driftwood, ce marteau est fort et idéal pour les bagarres au milieu du jeu. Son taux de réussite critique permet de puissants éclations de dégâts.
Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
Bonus et avantages:
- 6-7 dégâts d'eau
- 35-40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Accorde toute compétence
Trouvé dans un coffre verrouillé sur la côte du Reaper (acte 2), cette arme pourrait manquer de dégâts bruts, mais ses effets gelés et réfrigérés excellent au contrôle de la foule. Ses nombreux bonus en font un atout précieux.
L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
Bonus et avantages:
- 2-3 dégâts de feu
- 11-12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
Déposé par Scapor pendant la quête de Burning Pigs, cette masse inflige à la fois le feu et les dommages physiques. Sa forte augmentation des dégâts critiques et sa chance d'infliger du nécrofire et de la brûlure en font une arme formidable.
Dumora Lam
Le poison devient un ami
Bonus et avantages:
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Crée une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Accorde la compétence de poison siphon
Situé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans le parti et la maladie vivante), cette baguette excelle à la manipulation de poison. Sa capacité à créer des flaques d'eau et un poison siphon pour les attaques le rend incroyablement efficace.
Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
Bonus et avantages:
- 149-183 Dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Accorde la compétence de poussière scintillante
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale, cet arc offre des dégâts de base élevés et un potentiel de frappe critique significatif. Ses compétences en poussière scintillantes pourraient contre l'invisibilité, améliorant encore son efficacité.
Exécuteur de la hache de Ninyan
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
Bonus et avantages:
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
Loppé par l'exécuteur exécuteur ninyan uniquement s'il est tué (sauver Meist Siva empêche l'obtenir), cette hache est une arme à deux mains forte avec des dégâts critiques élevés et des chances d'infliger des effets de statut. Idéal pour les constructions de chars.
Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
Bonus et avantages:
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Acheté auprès de Trader Ovis, cette baguette est unique pour sa chance de mettre des ennemis à dormir. Ses dégâts critiques élevés et ses augmentations de statistiques le rendent parfait pour les lanceurs de sorts.
Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Acheté auprès de la quart-maîtresse Anna, cette épée à deux mains est excellente pour les versions de vol. Ses dommages critiques élevés, ses chances d'infliger des effets de statut et son vol substantiel en font un excellent choix pour les réservoirs.
La discipline de Loic
Brûler éternellement des ennemis
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
Acquise après avoir vaincu Loic the Immaculate, cette baguette fournit des augmentations substantielles de l'intelligence et de la pyrokinétique. Sa capacité à invoquer un feu maudit est un puissant outil de dégâts d'espace-effet.
Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
Bonus et avantages:
- Accorde la compétence Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
Trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard (ARX), cette épée est idéale pour les personnages de chars. Sa compétence Guardian Angel redirige les dommages au porteur, protégeant les alliés.
Le calcul
Parfait pour les coffres
Bonus et avantages:
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Déposé par le marteau, cette masse à deux mains offre des dégâts critiques et des boosts de statistiques incroyables, le rendant parfait pour les versions basées sur la force et l'intelligence.
Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
Bonus et avantages:
- 125-131 Dégâts d'eau
- 208-218 Dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Accorde des compétences en cryothérapie
Tenue par le Minion de Karon lors de la quête des erreurs passées, cette arbalète inflige des dégâts massifs et offre des avantages précieux, notamment la cryothérapie, une compétence qui manipule les surfaces gelées.
Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
Bonus et avantages:
- 219-267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Accorde des compétences rituelles de guérison
- Accorde au personnel de Magus Skill
Volé dans un coffre de la cathédrale d'Arx, ce personnel offre des dommages substantiels, des augmentations de statistiques importantes, et le rituel de guérison et le personnel des compétences MAGUS, offrant à la fois des capacités offensives et de guérison.
Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
Bonus et avantages:
- Provoque des brûlures
- Provoque des saignements pendant trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoque terrifié pour un tour
- Accorde la compétence de poignard
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX), ce poignard est le meilleur du jeu pour sa production de dégâts et sa capacité à infliger à la fois la brûlure et le saignement.
Casse-tête
Une épée non réparable
Bonus et avantages:
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Accorde la compétence Swornbreaker
Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, cette épée présente des dégâts élevés et un potentiel de coup critique. Son habileté à rupture asservi est cruciale pour briser le pacte avec le roi de Dieu. Remarque: c'est inhabitable.
Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
Bonus et avantages:
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Subventions vivant sur les compétences en bordure
- Accorde toute compétence
Volé dans une statue de la cathédrale Arx, cette faux est l'arme la plus puissante du jeu. Ses dégâts élevés, son potentiel de frappe critique et les compétences vivantes sur la pointe (immunité à mort pendant deux tours) le rendent inégalé.