Zusammenfassung
Göttlichkeit: Die Original -Sin 2 bietet ein riesiges Arsenal an Waffen, die jeweils verschiedene Playstyles und Partykompositionen erfüllen. Die beste Wahl hängt stark von Ihrem Charakterbau und Ihrer Gesamtstrategie ab. Einige Waffen sind jedoch aufgrund ihrer einzigartigen Fähigkeiten, erheblichen Schadensschubs und wertvollen Vorteilen hervorgehoben. Diese Liste zeigt einige der mächtigsten Waffen im Spiel.
Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Mit der Ankündigung von Larian Studios von einer neuen IP fesselt Divinity: Original Sin 2 weiterhin die Spieler mit seinen reichhaltigen Inhalten und einem herausfordernden Gameplay. Dieser aktualisierte Leitfaden konzentriert sich auf einige der gefragtesten Waffen, einschließlich derjenigen, die durch unkonventionelle Mittel, leistungsstarke Endgame-Belohnungen und überraschend effektive Händlerkäufe erhalten wurden.
Fang des Winterdrachen
Perfekt für Act -1 -Abenteuer
Boni und Vergünstigungen:
- 4-5 Wasserschäden
- 23-25 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +1 Stärke
- +1 Intelligenz
- +1 Kriegsführung
- +1 Hydrosophistin
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten
Diese Waffe liegt südwestlich von Fort Joy und ist eine lohnende Akquisition für Frühstück. Slane tötet den geketten Winterdrachen, um ihn zu erhalten. Während die Entscheidung, den Drachen zu töten, Ihnen gehört, bietet der Fang starke Vorteile und den wertvollen gekühlten Effekt.
Das Licht des Morgens
Ein anständiger Bogen dafür, wo es entdeckt wird
Boni und Vergünstigungen:
- 155% kritischer Schaden
- +2 Finesse
- +1 Fernkampf
- +1 Huntsman
- Ursachen für zwei Runden markiert
Dieser Bogen ist nicht der stärkste, aber es ist eine solide Option für seine Bühne des Spiels. Das Töten von Corbin verhindert künftige Waffen -Upgrades. Betrachten Sie also die Folgen. Es bietet erhebliche Schäden und hilfreiche Boni.
Ewiger Stormblade
Perfekt für ACT 3 -Abenteuer
Boni und Vergünstigungen:
- 14-16 Luftschaden
- 70-78 Physischer Schaden
- 15% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +6 Initiative
- 20% fassungslos für zwei Runden
- 10% schockiert für eine Kurve
In der trüben Höhle (Akt 3) findet sich dieses Schwert und erfordert, vier Wächter zu besiegen. Während es eine Herausforderung für die Erlangung ist, ist es eine anständige Waffe für Akt 3, aber Sie möchten wahrscheinlich etwas Stärkeres durch Akt 4. Seine Vorteile und Boni bieten erhebliche Vorteile im Kampf.
Lohars Zweihand-Quellhammer
Ein praktischer Quellhammer
Boni und Vergünstigungen:
- 82-87 Physischer Schaden
- 20% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- +1 Kriegsführung
- +1 Zweihand
- 15% Chance, zwei Runden niedergeschlagen zu machen
- Gewährt den Ansturm
- Gewährt alles in Geschicklichkeit
Belohnung für den Abschluss des Schattens über Driftwood Quest ist stark und ideal für Brawler im Mittelspiel. Die hohe kritische Trefferquote ermöglicht leistungsstarke Schadensbrüche.
Hanal Lechet
Feuer und Eis kombinieren
Boni und Vergünstigungen:
- 6-7 Wasserschäden
- 35-40 physischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Verfassung
- +1 Zweihand
- +1 Hydrosophistin
- 25% gefroren für eine Runde
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten Schaden
- Gewährt alles in Geschicklichkeit
In einer verschlossenen Brust an der Küste des Schnitters (Akt 2) fand diese Waffe möglicherweise einen rohen Schaden, aber ihre gefrorenen und gekühlten Effekte sind auf die Kontrolle der Menschenmenge ausgestattet. Seine zahlreichen Boni machen es zu einem wertvollen Kapital.
Der Illuminator
Mit Necrofire eins sein
Boni und Vergünstigungen:
- 2-3 Feuerschaden
- 11-12 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 150% kritischer Schaden
- +1 pyrokinetisch
- 50% Necrofire für eine Kurve
- 10% brennen für eine Kurve
Dieser Streitkolben, der während der Burning Pigs Questline von Scapor abrundet, fügt sowohl Feuer als auch physische Schäden zu. Sein hoher kritischer Schaden steigert und die Chance, Necrofire und Verbrennung zuzufügen, machen es zu einer beeindruckenden Waffe.
Dumora Lam
Gift wird ein Freund
Boni und Vergünstigungen:
- +3 Intelligenz
- +2 Geomancer
- +1 Dual -Wielding
- Erstellt eine 1m Giftpfütze, wenn sie sich an das Gelände zielen
- +159% Schaden
- 1 Runeschlitz
- Zuschüsse Siphongiftkompetenz gewährt
Dieser Zauberstab befindet sich in einer gefahrenen Brust in Dramahlihks Heimatflugzeug (benötigt Lohse in der Party und Malady lebendig) und zeichnet sich bei Giftmanipulationen aus. Seine Fähigkeit, Giftpfützen und Siphongift für Angriffe zu schaffen, macht es unglaublich effektiv.
Deiseis Riveil
Schäden mit einem anti-unsichtbaren Schaden erhöhen
Boni und Vergünstigungen:
- 149-183 Physischer Schaden
- +5% kritische Rate
- +150% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- 25% Blutungen für zwei Runden
- 25% spalten
- Gewährt Glitzerstaubkenntnisse
Dieser Bogen wurde von Trader Non außerhalb der Kathedrale gekauft und hat einen hohen Basisschäden und ein erhebliches kritisches Trefferpotential. Seine Glitzerstaubkenntnisse kontert die Invisibilität und verbessert seine Wirksamkeit weiter.
Testamentsvollstrecker Ninyans Axt
Ein Meister muss sterben, um dieses mächtige Kapital zu erwerben
Boni und Vergünstigungen:
- 20% kritische Chance
- 160% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Kriegsführung
- 10% Chance, gefroren einzustellen (1 Turn)
- 20% Chance, verkrüppelt festgelegt zu sein (2 Kurven)
- 10% Chance, gekühlt zu setzen (1 Turn)
Diese Axt wird nur dann eine starke Zweihandwaffe mit hohen kritischen Schäden und Chancen, Statusseffekte zu verursachen. Ideal für Panzerbau.
Chamore Doran
Die einzige Waffe im Spiel mit ihrem zufälligen Effekt
Boni und Vergünstigungen:
- 160% kritischer Schaden
- +2 Intelligenz
- +1 Dual -Wielding
- +1 Beschwörung
- +1 aerotheurge
- 20% Chance, Schlafen zu setzen (1 Turn)
- Immunität zum Schlafen
Dieser von Trader Ovis gekaufte Zauberstab ist einzigartig für seine Chance, Feinde in den Schlaf zu bringen. Seine hohen kritischen Schäden und Statuschulen machen es perfekt für Zauberer.
Harrowblade
Perfekt für das Leben stehlen Sustain Builds
Boni und Vergünstigungen:
- +160% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- 20% Chance, Sobozieren festzulegen (1 Turn)
- 20% Chance, Verbrennung zu setzen (1 Turn)
- +14% Lebensdiebstahl
Dieses zweihändige Schwert, das von Quartermistress Anna gekauft wurde, ist ausgezeichnet für Lebensdiebstahl. Sein hoher kritischer Schaden, die Chance, Statusseffekte zu verursachen, und ein erhebliches Diebstahl von Lebensdauern machen es zu einer großen Wahl für Panzer.
Loics Disziplin
Ewig Feinde verbrennen
Boni und Vergünstigungen:
- +160% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +3 Intelligenz
- +2 pyrokinetisch
- 1 m verfluchte Feuer, wenn es um Gelände zielte
Dieser Zauberstab erworben nach dem Besiegten von Loic the Unbefleckt und liefert wesentliche Schubs für Intelligenz und Pyrokinetikum. Seine Fähigkeit zur Beschwörung von Fluchfeuer ist ein starkes Instrument des Wirkungsgebiets.
Voor d'aravel
Perfekt für Panzer
Boni und Vergünstigungen:
- Zuschüsse Guardian Engelsfähigkeiten gewähren
- 9 Gift
- +3 Stärke
- +2 Verfassung
- +2 Kriegsführung
- 25% verspottete Gegner für zwei Runden
In einer verzierten Brust im Garten des Echsenkonsulats (ARX) ist dieses Schwert ideal für Panzerfiguren. Seine Schutzengelfertigkeit leitet den Träger Schäden weiter und schützt Verbündete.
Die Abrechnung
Perfekt für Kämpfe
Boni und Vergünstigungen:
- 150% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +2 Intelligenz
- +2 Nekromantie
Diese von dem Hammer fallen gelassene Keule bietet unglaubliche kritische Schäden und Statuschulen, wodurch sie perfekt für Kraft- und Intelligenzbasis basiert.
Vord Emver
Eine mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten
Boni und Vergünstigungen:
- 125-131 Wasserschäden
- 208-218 Physischer Schaden
- 5% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- -1 Bewegung
- 20% gefroren für zwei Runden
- 20% Lebensdiebstahl
- 5% Genauigkeit
- Gewährt Kryotherapiekenntnisse
Diese Armbrust von Karons Minion während der Vergangenheit fehlerhaft, verursacht massiven Schaden und bietet wertvolle Vorteile, einschließlich Kryotherapie, eine Fähigkeit, die gefrorene Oberflächen manipuliert.
Lucians göttliches Personal
Heilen Sie und magische Rakete in einem Stab
Boni und Vergünstigungen:
- 219-267 Wasserschäden
- 155% kritischer Schaden
- +3 Intelligenz
- +2 Verfassung
- +2 Wits
- +2 Hydrophist
- +6 Initiative
- Zuschüsse heilende Ritualfähigkeiten gewähren
- Zuschüsse des Personals von Maguskenntnissen gewähren
Dieses Personal, das aus einer Brust in der ARX -Kathedrale gestohlen wurde, bietet erhebliche Schäden, erhebliche Statuschubs sowie das Heilungsritual und das Personal von Magusfähigkeiten und bieten sowohl offensive als auch Heilungsfähigkeiten.
Domoh Dumora
Brennen und bluten in einem Dolch
Boni und Vergünstigungen:
- Verursacht Verbrennung
- Verursacht drei Runden Blutungen
- +110% Schaden
- Verursacht Angst für eine Kurve
- Zuschüsse Backstabbing -Fähigkeiten
Dieser Dolch ist unter einem Haustierkorb außerhalb der Kammern von Arhu (ARX) gefunden und ist der beste im Spiel für den Schadensausgang und seine Fähigkeit, sowohl Verbrennung als auch Blutungen zu verursachen.
SWORNBREAKER
Ein nicht reparierbares Schwert
Boni und Vergünstigungen:
- +3 Stärke
- +3 Intelligenz
- +2 Nekromantie
- 20% Genauigkeit
- 20% kritische Rate
- +165% Schaden
- Zuschüsse SWornbreaker -Fähigkeiten
Dieses Schwert im Gewölbe von Linder KEMM oder auf der namenlosen Insel befindet, hat hohe Schäden und ein kritisches Trefferpotential. Seine Fertigkeiten der Swew Breaker sind entscheidend, um den Pakt mit dem Gottkönig zu brechen. HINWEIS: Es ist nicht reparierbar.
Falone Scythe
Ein Sensen mit beeindruckendem Kritikpotential
Boni und Vergünstigungen:
- +3 Stärke
- +1 Zweihand
- 25% Zerfall für zwei Runden
- 20% kritische Rate
- 260% Schaden
- Zuschüsse, die auf der Kantekompetenz leben
- Gewährt alles in Geschicklichkeit
Diese Sense ist aus einer Statue in der ARX -Kathedrale gestohlen und ist die mächtigste Waffe im Spiel. Sein hoher Schaden, das kritische Trefferpotential und das Leben auf der Kante (Immunität gegen zwei Runden) machen es unübertroffen.