Lar >  Notícias >  Divindade Original Sin 2: Top 19 Armas

Divindade Original Sin 2: Top 19 Armas

Authore: OliverAtualizar:Mar 13,2025

Resumo

Divindade: O original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada um atendendo a diferentes estilos de jogo e composições de festas. A melhor escolha depende muito da sua construção de personagens e da estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos substanciais de danos e vantagens valiosas. Esta lista destaca algumas das armas mais poderosas do jogo.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: com o anúncio de Larian Studios de um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a cativar jogadores com seu rico conteúdo e uma jogabilidade desafiadora. Este guia atualizado se concentra em algumas das armas mais procuradas, incluindo as obtidas por meios não convencionais, poderosas recompensas de final de jogo e compras de comerciantes surpreendentemente eficazes.

  1. Presa do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4-5 danos causados ​​pela água
  • 23-25 ​​danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma é uma aquisição no início do jogo. Killing Slane O dragão de inverno acorrentado é necessário para obtê -lo. Enquanto a decisão de matar o dragão é sua, a presa oferece vantagens fortes e o valioso efeito refrigerado.

  1. Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causas marcadas por duas voltas

Obtido no dia de Corbin (libertando -o ou matando -o), esse arco não é o mais forte, mas é uma opção sólida para o estágio do jogo. Matar Corbin evita atualizações futuras de armas, então considere as consequências. Oferece danos substanciais e bônus úteis.

  1. Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14-16 Danos no ar
  • 70-78 dano físico
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocado por uma curva

Encontrado na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Embora seja desafiador obter, é uma arma decente para o Ato 3, mas você provavelmente vai querer algo mais forte pelo Ato 4. Suas vantagens e bônus oferecem vantagens significativas em combate.

  1. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82-87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% de chance de causar derrubado por duas voltas
  • Habilidade de ataques do Grants
  • Concede tudo em habilidade

Recompensa por completar a sombra sobre o Driftwood Quest, este martelo é forte e ideal para brinds no meio do jogo. Sua alta taxa crítica de acerto permite rajadas de danos poderosos.

  1. Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6-7 danos causados ​​pela água
  • 35-40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Concede tudo em habilidade

Encontrado em um peito trancado na costa do Ceifador (Ato 2), essa arma pode carecer de dano bruto, mas seus efeitos congelados e refrigerados se destacam no controle da multidão. Seus numerosos bônus o tornam um ativo valioso.

  1. O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2-3 Dano de incêndio
  • 11-12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

Deixado por Scapor durante a linha de missão dos porcos em chamas, essa maça inflige incêndio e dano físico. Seu alto aumento de danos críticos e a chance de infligir necrofire e queima tornam -o uma arma formidável.

  1. Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Cria uma poça de veneno de 1 m ao atingir o terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Grants Siphon Poison Habilidade

Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e a doença viva), essa varinha se destaca na manipulação de venenos. Sua capacidade de criar poças venenosas e veneno de sifão para ataques o torna incrivelmente eficaz.

  1. Deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149-183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Grants Glitter Dust Skill

Comprado do Trader non fora da catedral, este arco possui altos danos básicos e um potencial de acerto crítico significativo. Sua habilidade de poeira glitter contraria a invisibilidade, aumentando ainda mais sua eficácia.

  1. O machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto (Saving Meists Shiva impede a obtê-lo), esse machado é uma arma forte de duas mãos, com altos danos críticos e chances de infligir efeitos de status. Ideal para construções de tanques.

  1. Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Comprado da Trader Ovis, essa varinha é única para a chance de colocar os inimigos para dormir. Seus altos danos críticos e impulsos de estatísticas o tornam perfeito para lançadores de feitiços.

  1. Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

Comprado da premiedmista Anna, esta espada de duas mãos é excelente para construções de roubo de vida. Seu alto dano crítico, chance de infligir efeitos de status e roubo substancial da vida o tornam uma ótima opção para os tanques.

  1. Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

Adquirido após derrotar o Loic the Imaculate, essa varinha fornece impulsos substanciais à inteligência e à pirocinética. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado é uma poderosa ferramenta de danos de área de efeito.

  1. Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Concede habilidade do anjo da guarda
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX), esta espada é ideal para caracteres de tanques. Sua habilidade do anjo da guarda redireciona os danos ao portador, protegendo aliados.

  1. O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

Passado pelo martelo, esta Mace de duas mãos oferece danos críticos incríveis e aumentos de estatísticas, tornando-o perfeito para construções baseadas em força e inteligência.

  1. Vord emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125-131 danos causados ​​pela água
  • 208-218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Concede habilidade de crioterapia

Realizado pelo lacaio de Karon durante a missão do passado, esta besta causa danos maciços e oferece vantagens valiosas, incluindo crioterapia, uma habilidade que manipula superfícies congeladas.

  1. A equipe divina de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219-267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Concede habilidade ritual de cura
  • Concede funcionários da habilidade Magus

Roubado de um baú na Catedral de Arx, essa equipe oferece danos substanciais, impulsionamentos significativos de estatísticas e o ritual de cura e funcionários das habilidades Magus, fornecendo capacidades ofensivas e de cura.

  1. DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causa queimar
  • Causa sangramento por três voltas
  • +110% de dano
  • Causas aterrorizadas por uma curva
  • Habilidade da punhalada do subsídio

Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX), essa adaga é a melhor do jogo por sua produção de danos e capacidade de infligir queimação e sangramento.

  1. Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Habilidade do Swornbreaker do Subsídio

Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, esta espada possui altos danos e potencial crítico de acerto. Sua habilidade de quebra -do -pé é crucial para quebrar o pacto com o rei de Deus. NOTA: É irreparável.

  1. Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Subsídios que vivem no limite Habilidade
  • Concede tudo em habilidade

Roubado de uma estátua na Catedral de Arx, esta foice é a arma mais poderosa do jogo. Seus altos danos, potencial crítico de acerto e a habilidade de viver na borda (imunidade até a morte por duas voltas) o tornam incomparável.