Resumo
Divindade: O original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada um atendendo a diferentes estilos de jogo e composições de festas. A melhor escolha depende muito da sua construção de personagens e da estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos substanciais de danos e vantagens valiosas. Esta lista destaca algumas das armas mais poderosas do jogo.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: com o anúncio de Larian Studios de um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a cativar jogadores com seu rico conteúdo e uma jogabilidade desafiadora. Este guia atualizado se concentra em algumas das armas mais procuradas, incluindo as obtidas por meios não convencionais, poderosas recompensas de final de jogo e compras de comerciantes surpreendentemente eficazes.
Presa do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
Bônus e vantagens:
- 4-5 danos causados pela água
- 23-25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma é uma aquisição no início do jogo. Killing Slane O dragão de inverno acorrentado é necessário para obtê -lo. Enquanto a decisão de matar o dragão é sua, a presa oferece vantagens fortes e o valioso efeito refrigerado.
Luz da manhã
Um arco decente para onde é descoberto
Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causas marcadas por duas voltas
Obtido no dia de Corbin (libertando -o ou matando -o), esse arco não é o mais forte, mas é uma opção sólida para o estágio do jogo. Matar Corbin evita atualizações futuras de armas, então considere as consequências. Oferece danos substanciais e bônus úteis.
Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
Bônus e vantagens:
- 14-16 Danos no ar
- 70-78 dano físico
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocado por uma curva
Encontrado na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Embora seja desafiador obter, é uma arma decente para o Ato 3, mas você provavelmente vai querer algo mais forte pelo Ato 4. Suas vantagens e bônus oferecem vantagens significativas em combate.
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
Bônus e vantagens:
- 82-87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% de chance de causar derrubado por duas voltas
- Habilidade de ataques do Grants
- Concede tudo em habilidade
Recompensa por completar a sombra sobre o Driftwood Quest, este martelo é forte e ideal para brinds no meio do jogo. Sua alta taxa crítica de acerto permite rajadas de danos poderosos.
Hanal Lechet
Combine fogo e gelo
Bônus e vantagens:
- 6-7 danos causados pela água
- 35-40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Concede tudo em habilidade
Encontrado em um peito trancado na costa do Ceifador (Ato 2), essa arma pode carecer de dano bruto, mas seus efeitos congelados e refrigerados se destacam no controle da multidão. Seus numerosos bônus o tornam um ativo valioso.
O iluminador
Seja um com Necrofire
Bônus e vantagens:
- 2-3 Dano de incêndio
- 11-12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
Deixado por Scapor durante a linha de missão dos porcos em chamas, essa maça inflige incêndio e dano físico. Seu alto aumento de danos críticos e a chance de infligir necrofire e queima tornam -o uma arma formidável.
Dumora Lam
Veneno se torna um amigo
Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Cria uma poça de veneno de 1 m ao atingir o terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Grants Siphon Poison Habilidade
Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e a doença viva), essa varinha se destaca na manipulação de venenos. Sua capacidade de criar poças venenosas e veneno de sifão para ataques o torna incrivelmente eficaz.
Deiseis riveil
Acelerar danos com um anti-invisível
Bônus e vantagens:
- 149-183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Grants Glitter Dust Skill
Comprado do Trader non fora da catedral, este arco possui altos danos básicos e um potencial de acerto crítico significativo. Sua habilidade de poeira glitter contraria a invisibilidade, aumentando ainda mais sua eficácia.
O machado do executor Ninyan
Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo
Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto (Saving Meists Shiva impede a obtê-lo), esse machado é uma arma forte de duas mãos, com altos danos críticos e chances de infligir efeitos de status. Ideal para construções de tanques.
Chamore Doran
A única arma no jogo com seu efeito de chance
Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Comprado da Trader Ovis, essa varinha é única para a chance de colocar os inimigos para dormir. Seus altos danos críticos e impulsos de estatísticas o tornam perfeito para lançadores de feitiços.
Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
Comprado da premiedmista Anna, esta espada de duas mãos é excelente para construções de roubo de vida. Seu alto dano crítico, chance de infligir efeitos de status e roubo substancial da vida o tornam uma ótima opção para os tanques.
Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
Adquirido após derrotar o Loic the Imaculate, essa varinha fornece impulsos substanciais à inteligência e à pirocinética. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado é uma poderosa ferramenta de danos de área de efeito.
Voor d'Aravel
Perfeito para tanques
Bônus e vantagens:
- Concede habilidade do anjo da guarda
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX), esta espada é ideal para caracteres de tanques. Sua habilidade do anjo da guarda redireciona os danos ao portador, protegendo aliados.
O acerto de contas
Perfeito para batalhas
Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
Passado pelo martelo, esta Mace de duas mãos oferece danos críticos incríveis e aumentos de estatísticas, tornando-o perfeito para construções baseadas em força e inteligência.
Vord emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio
Bônus e vantagens:
- 125-131 danos causados pela água
- 208-218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Concede habilidade de crioterapia
Realizado pelo lacaio de Karon durante a missão do passado, esta besta causa danos maciços e oferece vantagens valiosas, incluindo crioterapia, uma habilidade que manipula superfícies congeladas.
A equipe divina de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe
Bônus e vantagens:
- 219-267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Concede habilidade ritual de cura
- Concede funcionários da habilidade Magus
Roubado de um baú na Catedral de Arx, essa equipe oferece danos substanciais, impulsionamentos significativos de estatísticas e o ritual de cura e funcionários das habilidades Magus, fornecendo capacidades ofensivas e de cura.
DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga
Bônus e vantagens:
- Causa queimar
- Causa sangramento por três voltas
- +110% de dano
- Causas aterrorizadas por uma curva
- Habilidade da punhalada do subsídio
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX), essa adaga é a melhor do jogo por sua produção de danos e capacidade de infligir queimação e sangramento.
Swornbreaker
Uma espada irreparável
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Habilidade do Swornbreaker do Subsídio
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, esta espada possui altos danos e potencial crítico de acerto. Sua habilidade de quebra -do -pé é crucial para quebrar o pacto com o rei de Deus. NOTA: É irreparável.
Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Subsídios que vivem no limite Habilidade
- Concede tudo em habilidade
Roubado de uma estátua na Catedral de Arx, esta foice é a arma mais poderosa do jogo. Seus altos danos, potencial crítico de acerto e a habilidade de viver na borda (imunidade até a morte por duas voltas) o tornam incomparável.