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Divinity Original Sin 2: Top 19 Armi

Authore: OliverAggiornamento:Mar 13,2025

Riepilogo

Divinità: Original Sin 2 offre un vasto arsenale di armi, ognuna delle quali si prepara a diversi stili di gioco e composizioni di feste. La scelta migliore dipende fortemente dalla costruzione del tuo personaggio e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro capacità uniche, aumentano i danni sostanziali e vantaggi preziosi. Questo elenco evidenzia alcune delle armi più potenti del gioco.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con l'annuncio di Larian Studios di un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a affascinare i giocatori con il suo ricco contenuto e il gameplay stimolante. Questa guida aggiornata si concentra su alcune delle armi più ricercate, comprese quelle ottenute con mezzi non convenzionali, potenti premi endgame e acquisti commerciali sorprendentemente efficaci.

  1. Fang of the Winter Dragon

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4-5 danni da acqua
  • 23-25 ​​danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

Situato a sud-ovest di Fort Joy, quest'arma è un'acquisizione di inizio partita. Uccidere gli slane il drago invernale incatentato è necessario per ottenerlo. Mentre la decisione di uccidere il drago è tuo, la Fang offre forti vantaggi e il prezioso effetto freddo.

  1. Morning's Light

Un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Cause contrassegnate per due turni

Ottenuto da Corbin Day (o liberandolo o uccidendolo), questo arco non è il più forte, ma è un'opzione solida per il suo palco del gioco. Uccidere Corbin previene i futuri aggiornamenti delle armi, quindi considera le conseguenze. Offre danni sostanziali e bonus utili.

  1. Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14-16 danni all'aria
  • 70-78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno

Trovato nella caverna oscura (Atto 3), questa spada richiede sconfitte di quattro tutori. Sebbene impegnativo da ottenere, è un'arma decente per l'atto 3, ma probabilmente vorrai qualcosa di più forte per Atto 4. I suoi vantaggi e bonus offrono vantaggi significativi in ​​combattimento.

  1. Il martello della sorgente a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82-87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% di probabilità di causare abbattere per due turni
  • Sovvenzioni per l'abilità di assalto
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Ricompensa per aver completato l'Ombra su Driftwood Quest, questo martello è forte e ideale per i bawler a metà partita. Il suo alto tasso di hit critico consente potenti esplosioni di danno.

  1. Hanal Lechet

Combina il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6-7 danni da acqua
  • 35-40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Trovato in un torace chiuso sulla costa del Reaper (Atto 2), quest'arma potrebbe non avere danni grezzi, ma i suoi effetti congelati e refrigerati eccellono al controllo della folla. I suoi numerosi bonus lo rendono una risorsa preziosa.

  1. L'illuminatore

Essere uno con necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2-3 danni da fuoco
  • 11-12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

Lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme, questa mazza infligge sia il fuoco che il danno fisico. Il suo elevato danno critico aumenta e la possibilità di infliggere Necrofire e Burning lo rendono un'arma formidabile.

  1. Dumora Lam

Il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Sovvenzioni per l'abilità velenosa del sifone

Situato in una cassa in fuga nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e la malattia in vita), questa bacchetta eccelle nella manipolazione del veleno. La sua capacità di creare pozzanghere di veleno e veleno di sifone per attacchi lo rende incredibilmente efficace.

  1. Deiseis Riveil

Aumentare danni con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi:

  • 149-183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Sovvenzioni abilità di polvere glitter

Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale, questo prua vanta danni da base elevati e un significativo potenziale di successo critico. La sua abilità di polvere glitter contratta l'invisibilità, migliorando ulteriormente la sua efficacia.

  1. ASEGGIO DI NINYAN

Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se ucciso (salvare Meistr Siva impedisce di ottenerlo), questa ascia è un'arma forte a due mani con elevati danni critici e possibilità di infliggere effetti sullo stato. Ideale per build di carro armato.

  1. Chamore Doran

L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Acquistata dal Trader Ovis, questa bacchetta è unica per la sua possibilità di far dormire i nemici. I suoi elevati danni critici e le statistiche aumentano lo rendono perfetto per gli incantatori.

  1. Harrowblade

Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

Acquistata da QuarterMistress Anna, questa spada a due mani è eccellente per build di furti di vita. Il suo elevato danno critico, la possibilità di infliggere effetti sullo stato e il furto di vita sostanziale lo rendono un'ottima scelta per i carri armati.

  1. La disciplina del Loic

Bruciare eternamente i nemici

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

Acquisita dopo aver sconfitto il loico dell'Immacolato, questa bacchetta fornisce notevoli potenziamenti all'intelligenza e al pirokinetico. La sua capacità di evocare il fuoco maledetto è un potente strumento di danno area di effetto.

  1. Voor d'Aravel

Perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi:

  • Sovvenzioni per le sovvenzioni. Abilità angelia
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

Trovato in una cassa ornata nel giardino del consolato di lucertola (ARX), questa spada è ideale per i personaggi del carro armato. La sua abilità di Angelo Guardian reindirizza il danno al possessore, proteggendo gli alleati.

  1. I reti

Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

Lasciata dal martello, questa mazza a due mani offre incredibili danni critici e potenziamenti statistici, rendendola perfetta per build basate sulla forza e sull'intelligence.

  1. Vord Emver

Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo

Bonus e vantaggi:

  • 125-131 danni da acqua
  • 208-218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Concede l'abilità di crioterapia

Tenuto dal servitore di Karon durante la ricerca degli errori passati, questa balestra infligge danni enormi e offre vantaggi preziosi tra cui la crioterapia, un'abilità che manipola le superfici congelate.

  1. Lo staff divino di Lucian

Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi:

  • 219-267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Concede l'abilità rituale di guarigione
  • Concede il personale di Magus Abilità

Rubato da una cassa nella cattedrale di ARX, questo personale offre danni sostanziali, aumenti statistici significativi e il rituale di guarigione e il personale delle competenze Magus, fornendo capacità offensive e di guarigione.

  1. Domoh Dumora

Bruciare e sanguinare in un pugnale

Bonus e vantaggi:

  • Provoca bruciatura
  • Provoca sanguinamento per tre turni
  • +110% di danno
  • Provoca terrorizzazione per una svolta
  • Abilità di bolla di punta delle sovvenzioni

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX), questo pugnale è il migliore del gioco per la sua produzione di danni e la capacità di infliggere sia bruciare che sanguinamento.

  1. Sormate

Una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Società di smorfia. Abilità

Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzata sull'isola senza nome, questa spada vanta danni elevati e potenziale di successo critico. La sua abilità di rompighiaccio è cruciale per rompere il patto con il re di Dio. Nota: non è riparato.

  1. Falone Scythe

Una falce con un potenziale di critico impressionante

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Sovvenzioni che vivono sull'abilità del bordo
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Rubato da una statua nella cattedrale di ARX, questa falce è l'arma più potente del gioco. Il suo elevato danno, il potenziale di successo critico e il bordo vivente (l'immunità a morte per due turni) lo rendono senza pari.