Deadlock ogłasza główną aktualizację: cztery pasy przekształciły się w trzy
Deadlock, innowacyjna MOBA trzeciej osoby, zaprezentowała znaczącą aktualizację, która zmieni dynamikę rozgrywki. Ta aktualizacja, szczegółowo opisana w poście Steam 26 lutego 2025 r., Zawiera kluczową zmianę z czteropasmowej struktury mapy na bardziej usprawnioną trzypasową konfigurację. Tego przeprojektowania towarzyszy kompleksowy przegląd mapy gry, w tym zmiany wizualizacji, układów budynków, ścieżek, obozów neutralnych, otworów wentylacyjnych, pęknięć, wzmacniaczy zapalania, miejsc szafy i środkowego bossa.
Decyzja o powrocie do trzypasmowej konfiguracji z czterech jest postrzegana jako ruch w celu uproszczenia mapy i ulepszenia rozgrywki. Unikalne podejście Deadlocka do gatunku MOBA, charakteryzujące się perspektywą trzeciej osoby, wcześniej wprowadziło czwartą linię, którą niektórzy gracze uznali za skomplikowane. Ta aktualizacja ma na celu rozwiązanie tych problemów poprzez zwiększenie struktury mapy do tradycyjnych projektów MOBA przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznych funkcji gry.
Oprócz zmian mapy aktualizacja wprowadza również modyfikacje mechaniki rolniczej. Gracze nie będą już musieli ostatnio uderzać wrogich żołnierzy, aby przywołać kule duszy, dzięki czemu wczesne fazy laning są bardziej dostępne. Ponadto łatka obejmuje ulepszenia kodu sieciowego i wydajności klienta, obiecując gładsze wrażenia z gier.
Ważna aktualizacja dla społeczności Deadlock
Ta aktualizacja pojawia się w krytycznym momencie impasu, który odnotował znaczny wzrost liczby graczy we wrześniu 2024 r., Osiągając szczyt wszechczasów 171 490 graczy. Jednak gra miała 90% spadek liczby graczy w kolejnych miesiącach, przy czym tylko około 17 000 graczy aktywnych w zeszłym miesiącu. Oczekuje się, że nowa aktualizacja ożywi społeczność i przyciągnie graczy z powrotem do gry.
Deweloper Valve, Yoshi, w oświadczeniu złożonym na serwerze Discord Deadlock w styczniu 2025 r., Wyjaśnił zmianę w harmonogramie aktualizacji. „Idąc naprzód, główne łatki nie będą już dostępne w ustalonym harmonogramie. Te łatki będą większe niż wcześniej, choć nieco bardziej rozmieszczone, a Hotfikses będzie nadal wydawany w razie potrzeby. Z niecierpliwością czekamy na udostępnienie gry w Nowym Roku” - powiedział Yoshi. Takie podejście pozwala zespołowi programistów większą elastyczność w wprowadzeniu znaczących zmian i ulepszeń.
Zaklebienia pozostaje w aktywnym rozwoju itestowaniu, dostępnym tylko za pośrednictwem zaproszeń znajomych. Chociaż nie ogłoszono żadnej konkretnej daty premiery, gra wciąż się rozwija. Aby uzyskać więcej aktualizacji i informacji, miej oko na naszą stronę impasu.