僵持宣布重大更新:四个车道转变为三个
创新的第三人称MOBA僵局已发布了重大更新,该更新将重塑其游戏动力。此更新在2025年2月26日的Steam帖子中详细介绍,涉及从四车道地图结构到更简化的三车道配置的关键更改。此重新设计伴随着对游戏地图的全面大修,包括对视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,空气通风口,可损坏,Powerup Buffs,Juke Spots和Mid Boss的改动。
从四个设置中恢复为三车道设置的决定被视为简化地图并增强游戏玩法的举动。死锁对MOBA类型的独特方法以其第三人称视角为特征,此前曾引入了第四条车道,有些球员发现这很复杂。此更新旨在通过将地图结构更加符合传统的MOBA设计,同时仍保留游戏的独特功能,以解决这些问题。
除了地图更改外,更新还引入了农业机制的修改。玩家将不再需要击中敌人的士兵来召唤灵魂球,从而使早期的局面阶段更容易进入。此外,该补丁还包括对游戏的NetCode和客户端性能的增强功能,并有望获得更流畅的游戏体验。
死锁社区的重要更新
这项更新是在僵局的关键时刻进行的,该僵局在2024年9月的球员人数大幅增长,达到了171,490名球员的历史最高峰。但是,在随后的几个月中,该游戏的玩家数量下降了90%,过去一个月只有约17,000名玩家活跃。预计新的更新将振兴社区,并将玩家带回游戏。
Valve开发人员Yoshi在2025年1月在《死锁的Discord服务器》上发表的一份声明中解释了更新时间表的变化。 Yoshi说:“展望未来,主要补丁将不再按固定的时间表进行。这些补丁将比以前大,尽管间隔更大,但Hotfix将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”这种方法使开发团队更加灵活地实施重大变化和改进。
僵局仍处于积极的开发和游戏测试中,仅通过朋友邀请才能访问。尽管尚未宣布发行日期,但游戏仍在不断发展。有关更多更新和信息,请密切关注我们的僵局页面。