Er wordt voorspeld dat Switch 2 de best verkochte gameconsole van de volgende generatie zal worden, ook al is deze nog niet beschikbaar!
DFC Intelligence, een onderzoeksbureau dat zich richt op de videogame-industrie, voorspelt dat de Nintendo Switch 2 het komende jaar meer dan 15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal verkopen, waarmee hij alle concurrenten zal overtreffen. Lees verder voor meer informatie over deze voorspelling! Schakelaar 2 is de "duidelijke winnaar"
De verkoop zal tegen 2028 80 miljoen eenheden bereiken
Afbeelding van Nintendo
Onderzoeksbureau DFC Intelligence voorspelde in zijn videogamemarktrapport en voorspelling voor 2024 (openbaar uitgebracht op 17 december vorig jaar) dat Nintendo Switch 2 de "duidelijke winnaar" zal worden in de consoleoorlog van de volgende generatie.
Nintendo zal naar verwachting de "marktleider op het gebied van gameconsoles" worden, terwijl rivalen Microsoft en Sony moeite hebben om hun achterstand in te halen. Dit komt vooral omdat het gerucht gaat dat de Switch 2 in 2025 zal verschijnen, wat eerder is, en omdat de concurrentie momenteel beperkt is. Met deze voordelen wordt verwacht dat de nieuwe Nintendo-gameconsole een groot succes zal worden, met "verwachte verkopen van 15 tot 17 miljoen exemplaren in 2025 en meer dan 80 miljoen exemplaren in 2028." Ze voorspelden zelfs dat Nintendo vanwege de enorme vraag moeite zou kunnen hebben om voldoende apparaten te produceren om aan de vraag te voldoen.
Afbeelding van de officiële Mario-website van Nintendo
Sony en Microsoft ontwikkelen naar verluidt hun eigen draagbare consoles, maar deze lijken zich nog in de conceptfase te bevinden. DFC Intelligence merkte op dat de twee bedrijven "in 2028 nieuwe consoles zouden moeten uitbrengen." Met een kloof van drie jaar tussen de Switch 2 en deze consoles (behoudens een verrassende release van een bepaald systeem in 2026), zal de Switch 2 waarschijnlijk op de lange termijn aan de leiding blijven, waarbij het rapport stelt dat er alleen één console nadat de Switch 2 zal slagen. Ze specificeerden niet welke, maar ze zeiden dat de hypothetische "PS6" goed zou presteren omdat PlayStation zelf een loyale spelersbasis en een sterk IP-adres heeft.
De populariteit van Nintendo en zijn Switch-console is ongekend hoog, vooral nadat het nieuws bekend werd dat de cumulatieve verkoop van de Switch de cumulatieve verkoop van de PlayStation 2 in de Verenigde Staten heeft overtroffen. Mat Piscatella, uitvoerend directeur en analist bij het Amerikaanse marktonderzoeks- en technologiebedrijf Circana (voorheen NPD), deelde de gegevens op zijn officiële BlueSky-account.
Hij schreef in de post: "Switch heeft tot nu toe 46,6 miljoen exemplaren verkocht, waarmee hij op de tweede plaats staat in de cumulatieve verkoop van alle hardwareplatforms voor videogames in de Verenigde Staten, en alleen op de tweede plaats na de Nintendo DS." De omzet van Switch zou met 3% zijn gedaald.
De videogame-industrie bloeit met een sterke groei
Volgens hun rapport ziet de toekomst van de industrie er rooskleurig uit. “De videogame-industrie is de afgelopen dertig jaar meer dan vertwintigvoudigd en na twee jaar van trage hardware- en softwareverkoop is ze klaar om de komende tien jaar weer gezond te groeien”, zegt David, oprichter en CEO van DFC Intelligence Cole zei, eraan toevoegend dat 2025 het begin zal markeren van het opwaartse traject van de industrie.
Ten eerste ligt 2025 “op koers om een van de beste jaren ooit te worden”, met nieuwe producten die het enthousiasme en de bestedingen van de consument weer zullen aanwakkeren. Naast de aankomende Nintendo Switch 2 zal ook het langverwachte Grand Theft Auto 6 ergens in 2025 verschijnen, wat de algehele verkoop van videogames zeker zal stimuleren gezien de populariteit van de serie.
Met de bloeiende ontwikkeling van de videogame-industrie zal het aantal videogamespelers blijven groeien en zal naar verwachting in 2027 de 4 miljard overschrijden. De populariteit van "high-end mobiel gamen" in draagbare draagbare consoles heeft games toegankelijker gemaakt voor een breder publiek. Het bedrijf merkte ook op dat hardware-aankopen voor pc's en consoles groeien naarmate esports- en gaming-influencers zich verspreiden.