Switch 2 diramalkan akan menjadi konsol permainan generasi akan datang yang paling laris, walaupun ia belum lagi tersedia!
DFC Intelligence, sebuah syarikat penyelidikan yang memfokuskan pada industri permainan video, meramalkan bahawa Nintendo Switch 2 akan menjual lebih daripada 15 juta hingga 17 juta unit pada tahun hadapan, mengatasi semua pesaing. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut tentang ramalan ini! Suis 2 ialah "pemenang jelas"
Jualan akan mencecah 80 juta unit menjelang 2028
Imej daripada Nintendo
Firma penyelidikan DFC Intelligence meramalkan dalam laporan dan ramalan pasaran permainan video 2024 (yang dikeluarkan secara umum pada 17 Disember tahun lepas) bahawa Nintendo Switch 2 akan menjadi "pemenang yang jelas" dalam perang konsol generasi akan datang.
Nintendo dijangka menjadi "peneraju pasaran konsol permainan" sementara pesaing Microsoft dan Sony bergelut untuk mengejar ketinggalan. Ini terutamanya kerana Switch 2 dikhabarkan akan dikeluarkan pada 2025, yang lebih awal, dan kerana persaingan pada masa ini terhad. Dengan kelebihan ini, konsol permainan Nintendo baharu dijangka mencapai kejayaan besar, dengan "jualan dijangka mencecah 15 juta hingga 17 juta unit pada 2025 dan melebihi 80 juta unit menjelang 2028." Mereka juga meramalkan bahawa disebabkan permintaan yang besar, Nintendo mungkin bergelut untuk menghasilkan peranti yang mencukupi untuk memenuhi permintaan.
Imej daripada tapak web Mario rasmi Nintendo
Sony dan Microsoft dilaporkan sedang membangunkan konsol pegang tangan mereka sendiri, tetapi ini nampaknya masih dalam peringkat konsep. DFC Intelligence menyatakan bahawa kedua-dua syarikat itu "harus mengeluarkan konsol baharu pada 2028." Walau bagaimanapun, dengan jurang tiga tahun antara Switch 2 dan konsol ini (kecuali pengeluaran mengejut sistem tertentu pada tahun 2026), Switch 2 berkemungkinan akan kekal sebagai peneraju untuk jangka masa panjang, dengan laporan menyatakan bahawa hanya akan ada. menjadi satu konsol selepas Switch 2 akan berjaya. Mereka tidak menyatakan yang mana satu, tetapi mereka menyebut bahawa hipotesis "PS6" akan berprestasi baik kerana PlayStation sendiri mempunyai pangkalan pemain yang setia dan IP yang kukuh.
Kepopularan Nintendo dan konsol Switchnya berada pada tahap tertinggi sepanjang masa, terutamanya selepas berita tersebar bahawa jualan kumulatif Switch telah mengatasi jualan kumulatif PlayStation 2 di Amerika Syarikat. Mat Piscatella, pengarah eksekutif dan penganalisis di syarikat penyelidikan pasaran dan teknologi AS Circana (dahulunya NPD), berkongsi data pada akaun BlueSky rasminya.
Dia menulis dalam siaran itu: "Switch telah menjual 46.6 juta unit setakat ini, menduduki tempat kedua dalam jualan terkumpul antara semua platform perkakasan permainan video di Amerika Syarikat, kedua selepas Nintendo DS Pencapaian penting ini datang dalam Jumlah tahunan." Jualan suis dilaporkan turun 3%.
Industri permainan video berkembang pesat dengan pertumbuhan yang kukuh
Menurut laporan mereka, masa depan industri adalah cerah. "Industri permainan video telah berkembang lebih daripada 20 kali ganda sepanjang tiga dekad yang lalu, dan selepas dua tahun jualan perkakasan dan perisian yang lembap, ia bersedia untuk kembali kepada pertumbuhan yang sihat sepanjang dekad akan datang," kata David, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif DFC Intelligence Cole berkata, sambil menambah bahawa 2025 akan menandakan permulaan trajektori menaik industri.
Pertama, 2025 "berada di landasan untuk menjadi salah satu tahun terbaik yang pernah ada," dengan produk baharu ditetapkan untuk menghidupkan semula semangat dan perbelanjaan pengguna. Sebagai tambahan kepada Nintendo Switch 2 yang akan datang, Grand Theft Auto 6 yang dinanti-nantikan juga akan dikeluarkan pada tahun 2025, yang pasti akan meningkatkan jualan permainan video keseluruhan memandangkan populariti siri ini.
Dengan perkembangan pesat industri permainan video, bilangan pemain permainan video akan terus berkembang dan dijangka melebihi 4 bilion menjelang 2027. Populariti "permainan mudah alih canggih" dalam konsol pegang tangan mudah alih telah menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas. Syarikat itu juga menyatakan bahawa pembelian perkakasan untuk PC dan konsol semakin berkembang apabila pengaruh esport dan permainan semakin berkembang.