Przewiduje się, że Switch 2 stanie się najlepiej sprzedającą się konsolą do gier nowej generacji, mimo że nie jest jeszcze dostępna!
DFC Intelligence, firma badawcza skupiająca się na branży gier wideo, przewiduje, że Nintendo Switch 2 sprzeda się w przyszłym roku w ilości od 15 do 17 milionów sztuk, przewyższając wszystkich konkurentów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat tej prognozy! Switch 2 jest „wyraźnym zwycięzcą”
Sprzedaż osiągnie 80 milionów sztuk do 2028 roku
Obraz z Nintendo
Firma badawcza DFC Intelligence przewidziała w swoim raporcie i prognozie dotyczącej rynku gier wideo za rok 2024 (opublikowanym publicznie 17 grudnia ubiegłego roku), że Nintendo Switch 2 stanie się „wyraźnym zwycięzcą” wojny na konsole nowej generacji.
Oczekuje się, że Nintendo stanie się „liderem rynku konsol do gier”, podczas gdy rywale Microsoft i Sony będą usilnie starali się dogonić. Dzieje się tak głównie dlatego, że podobno Switch 2 ma zostać wydany w 2025 roku, czyli wcześniej, a także dlatego, że konkurencja jest obecnie ograniczona. Oczekuje się, że dzięki tym zaletom nowa konsola do gier Nintendo odniesie ogromny sukces, a „oczekuje się, że sprzedaż osiągnie 15–17 milionów sztuk w 2025 r. i przekroczy 80 milionów sztuk do 2028 r.”. Przewidywali nawet, że ze względu na ogromny popyt Nintendo może mieć trudności z wyprodukowaniem wystarczającej liczby urządzeń, aby zaspokoić popyt.
Zdjęcie z oficjalnej strony Nintendo Mario
Sony i Microsoft podobno opracowują własne konsole przenośne, ale wydaje się, że są one wciąż na etapie koncepcyjnym. DFC Intelligence zauważyło, że obie firmy „powinny wypuścić nowe konsole w 2028 roku”. Jednak biorąc pod uwagę trzyletnią przerwę między Switchem 2 a tymi konsolami (z wyjątkiem niespodziewanej premiery określonego systemu w 2026 r.), Switch 2 prawdopodobnie pozostanie na czele w dłuższej perspektywie, a raport stwierdza, że na rynku pojawi się tylko być jedną konsolą po sukcesie Switcha 2. Nie sprecyzowali, który, ale wspomnieli, że hipotetyczny „PS6” sprawdzi się dobrze, ponieważ samo PlayStation ma lojalną bazę graczy i mocne IP.
Popularność Nintendo i jego konsoli Switch osiągnęła najwyższy poziom w historii, zwłaszcza po tym, jak rozeszła się wiadomość, że skumulowana sprzedaż Switcha przekroczyła skumulowaną sprzedaż PlayStation 2 w Stanach Zjednoczonych. Mat Piscatella, dyrektor wykonawczy i analityk amerykańskiej firmy Circana (dawniej NPD) zajmującej się badaniami rynku i technologią, udostępnił dane na swoim oficjalnym koncie BlueSky.
W poście napisał: „Switch sprzedał do tej pory 46,6 miliona egzemplarzy, zajmując drugie miejsce pod względem skumulowanej sprzedaży wśród wszystkich platform sprzętu do gier wideo w Stanach Zjednoczonych, ustępując jedynie Nintendo DS”. Zgłoszono spadek sprzedaży przełączników o 3%.
Branża gier wideo kwitnie i charakteryzuje się silnym wzrostem
Według ich raportu przyszłość branży rysuje się w jasnych barwach. „W ciągu ostatnich trzech dekad branża gier wideo rozrosła się ponad 20-krotnie i po dwóch latach powolnej sprzedaży sprzętu i oprogramowania, w ciągu następnej dekady może powrócić do zdrowego wzrostu” – powiedział David, założyciel i dyrektor generalny firmy DFC Intelligence Cole powiedział, dodając, że rok 2025 będzie początkiem wzrostowej trajektorii branży.
Po pierwsze, rok 2025 jest „na dobrej drodze, aby być jednym z najlepszych w historii”, a nowe produkty mają ponownie pobudzić entuzjazm i wydatki konsumentów. Oprócz nadchodzącej konsoli Nintendo Switch 2, w 2025 roku ukaże się także długo oczekiwane Grand Theft Auto 6, co z pewnością zwiększy ogólną sprzedaż gier wideo, biorąc pod uwagę popularność serii.
Wraz z dynamicznym rozwojem branży gier wideo liczba graczy w gry wideo będzie nadal rosła i oczekuje się, że do 2027 roku przekroczy 4 miliardy. Popularność „wysokiej klasy gier mobilnych” na przenośnych konsolach przenośnych sprawiła, że gry stały się bardziej dostępne dla szerszego grona odbiorców. Firma zauważyła również, że zakupy sprzętu do komputerów stacjonarnych i konsol rosną wraz ze wzrostem liczby wpływowych osób ze świata e-sportu i gier.