Game Science Studio President Yokar-Feng Ji schreef de afwezigheid van een Xbox-serie S-versie van hun game toe aan de beperkte 10 GB RAM van de console, met 2 GB toegewezen aan systeemprocessen. Dit beperkt optimalisatie ernstig en eist volgens JI uitgebreide expertise en ervaring.
Aan deze verklaring is echter een aanzienlijke scepsis van spelers. Sommigen vermoeden dat een exclusieve overeenkomst met Sony de echte reden is, terwijl anderen de ontwikkelaars bekritiseren voor waargenomen luiheid, die succesvolle seriespoorten van grafisch veeleisende titels als tegenondersteuning noemt.
Een belangrijke vraag die door gamers wordt gesteld, is de reden waarom de beperkingen van de serie, sinds 2020 bekend zijn (het jaar van de lancering van de console en de aankondiging van de game), nu pas een probleem worden na jaren van ontwikkeling. De timing van de aankondiging van de Xbox -release bij de Game Awards 2023 voedt deze scepsis verder.
Player -opmerkingen benadrukken dit ongeloof: velen wijzen op de succesvolle series Ports of Games zoals Indiana Jones , Starfield en Hellblade 2 , wat suggereert dat het probleem ligt bij de ontwikkelingspraktijken van Game Science in plaats van inherente consolebeperkingen. Het ontbreken van een definitief antwoord met betrekking tot een potentiële Xbox -serie X | S -release draagt verder bij aan de onzekerheid en voedt het voortdurende debat.