Game Science Studio总裁Yokar-Feng Ji将其游戏的缺少归因于控制台的Limited 10GB RAM,并将2GB分配给了系统流程。根据JI的说法,这严重限制了优化,要求广泛的专业知识和经验。
但是,这种解释已经与球员的持怀疑态度相遇。一些人怀疑与索尼达成独家协议是真正的原因,而另一些人则批评开发商感知到懒惰,并以成功的图形要求标题为反调查的序列端口。
游戏玩家提出的一个关键问题是,为什么自2020年以来(游戏机发布年和游戏公告)而闻名的系列限制为什么直到经过多年的发展后才成为一个问题。 Xbox发布公告的时机在2023年游戏颁奖典礼上,进一步引起了这种怀疑。
玩家评论强调了这一难以置信:许多指向成功的系列端口游戏等游戏端口,例如Indiana Jones , Starfield和Hellblade 2 ,这表明该问题在于游戏科学的开发实践,而不是固有的控制台限制。关于潜在Xbox系列X | S的缺乏确定的答案进一步增加了不确定性,并且燃料正在进行的辩论。