Le président du studio de science du jeu, Yokar-Feng Ji, a attribué l'absence d'une version de la série Xbox de leur jeu à la RAM de 10 Go limitée de la console, avec 2 Go alloué aux processus système. Cela restreint gravement l'optimisation, exigeant une expertise et une expérience approfondies, selon JI.
Cependant, cette explication a rencontré un scepticisme considérable des joueurs. Certains soupçonnent qu'un accord exclusif avec Sony est la vraie raison, tandis que d'autres critiquent les développeurs pour la paresse perçue, citant des ports réussis de la série de titres graphiquement exigeants comme contre-exemples.
Une question clé soulevée par les joueurs est de savoir pourquoi les limites de la série, connues depuis 2020 (l'année du lancement de la console et l'annonce du jeu), ne deviennent maintenant un problème qu'après des années de développement. Le moment de l'annonce de la sortie de la Xbox aux Game Awards 2023 alimente ce scepticisme.
Les commentaires des joueurs mettent en évidence cette incrédulité: beaucoup indiquent les ports de jeux à succès de la série comme Indiana Jones , Starfield et Hellblade 2 , suggérant que le problème réside dans les pratiques de développement de Game Science plutôt que les limitations de console inhérentes. L'absence d'une réponse définitive concernant une version potentielle de Xbox Series X | s ajoute en outre l'incertitude et alimente le débat en cours.