De kerkerfactie, ook bekend als de factie van de Warlocks, heeft al lang fans geboeid en naadloos geweven in het rijke tapijt van Heroes of Might & Magic: Olden Era . Onze eerste uitstapje in Jadame heeft ons niet alleen geïntroduceerd in wezens die diep verbonden waren met de kerkerfactie, maar ook hun unieke domeinen op het continent tonen. Dit stelde ontwikkelaars in staat om een factie te maken die zijn tradities eert en tegelijkertijd nieuwe, innovatieve elementen in zijn overlevering injecteert.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie in de serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden "Power" en "Outcasts" passend zijn. Onze terugkeer naar de wereld van Enroth biedt een unieke kans om deze formidabele warlocks opnieuw te bedenken. Inspiratie van de overlevering van Jadame, vooral van Might en Magic VIII: The Alvaric Pact , ondergaat de Dungeon -factie een significante transformatie.
Wezenden ooit gezien als louter monsters vormen nu allianties met de roodhuidige donkere elfjes, een race die historisch verbannen is vanwege hun pragmatische benadering. Deze alliantie bevordert kracht door diplomatie, handel en strategische pacten en markeert een opmerkelijk afwijking van de eerdere incarnaties van de factie.
In de serie Heroes is de kerkerfactie gekenmerkt door zijn bekwame tovenaars en commandanten, elke aflevering die een uniek perspectief biedt op hun steden en samenlevingen:
- In Heroes I en Heroes II nastreven de dienaren van Lord Alamar en King Archibald de macht en verzamelden wezens onder hun banners in hun zoektocht naar dominantie.
- In Heroes III handhaafden de krijgsheren van Nighon het principe dat de kracht de regel rechtvaardigt, die opereert vanuit ondergrondse tunnels terwijl hij ambities koestert om Antagarich te veroveren.
- In Heroes IV verzamelden de chaotische tovenaars en dieven van Axeoth's moerassen Rogues om hun claim in de opkomende wereld in te zetten.
- Van Heroes V door Heroes VII , Ashan's Dark Elves verbonden met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, het maken van een verhaal rijk aan intriges en complexiteit.