Факция подземелий, также известная как фракция The Warlcos, давно запечатлела фанатов и плавно вплетает в богатый гобелен героев Might & Magic: Olden Era . Наш первоначальный набег в Jadame не только познакомил нас с существами, глубоко связанными с фракцией Dungeon, но также продемонстрировала свои уникальные домены на континенте. Это позволило разработчикам создать фракцию, которая чтит ее традиции, вводя в свои знания свежие, инновационные элементы.
Изображение: Steampowered.com
Если бы мы инкапсулировали эссенцию фракции Dungeon на протяжении всей серии всего за два слова, «власть» и «изгои» были бы подходящими. Наше возвращение в мир Энроту предоставляет уникальную возможность переосмыслить эти грозные колдуны. Извлекая вдохновение из знаний Jadame, особенно из Might and Magic VIII: Альварический договор , фракция подземелья претерпевает значительную трансформацию.
Существа, когда-то рассматриваемые как простые монстры, теперь образуют альянсы с красными темными эльфами, гонка, исторически подвергнутая остракизму за их прагматический подход. Этот альянс способствует силе посредством дипломатии, торговли и стратегических пактов, отмечая заметный отход от предыдущих воплощений фракции.
На протяжении всей серии Heroes фракция Dungeon характеризовалась ее опытными колдунами и командными лидерами, каждая из которых предлагает уникальный взгляд на свои города и общества:
- В героях I и героях II слуги лорда Аламара и царя Арчибальда преследовали власть, сплотив существами под их баннерами в поисках доминирования.
- В Heroes III военачальники Найна поддержали принцип, что сила оправдывает правило, действуя из подземных туннелей, в то время как укрывая амбиции победивания Антагариха.
- В Heroes IV хаотические колдуны и воры болот Асеота собрались, чтобы поставить свои претензии в развивающемся мире.
- От героев V через героев VII темные эльфы Ашана сочетаются с богиней дракона Маласса и подземного мира, создавая повествование, богатое интригой и сложностью.