Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, hat lange faszinierte Fans und nahtlos in den reichen Wandteppich der Helden der Might & Magic: Olden -Ära eingewebt. Unser anfänglicher Ausflug in Jadame führte uns nicht nur in Kreaturen ein, die tief mit der Dungeon -Fraktion verbunden waren, sondern auch ihre einzigartigen Domänen auf dem Kontinent vorstellte. Dies ermöglichte es den Entwicklern, eine Fraktion zu erstellen, die ihre Traditionen ehrt und gleichzeitig neue, innovative Elemente in ihre Überlieferung verleiht.
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Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würden, wären "Power" und "Ausgestoßene" passend. Unsere Rückkehr in die Welt des Enghs bietet eine einzigartige Gelegenheit, diese beeindruckenden Hexenmeisters neu zu interpretieren. Die alvarische Pakt inspirieren sich von der Überlieferung von Jadame, insbesondere von Might und Magic VIII: Die Dungeon -Fraktion erfährt eine signifikante Transformation.
Kreaturen, die einst als bloße Monster angesehen werden, bilden jetzt Allianzen mit den rothäutigen dunklen Elfen, eine Rasse, die historisch für ihren pragmatischen Ansatz geächtet wurde. Diese Allianz fördert die Stärke durch Diplomatie, Handel und strategische Pakte und markiert eine bemerkenswerte Abkehr von den früheren Inkarnationen der Fraktion.
Während der Heroes -Serie wurde die Dungeon -Fraktion durch ihre erfahrenen Hexenmeister und befehlshabenden Führer gekennzeichnet, wobei jede Rate eine einzigartige Perspektive in ihren Städten und Gesellschaften bietet:
- In den Helden I und Heroes II . Verfolgten die Diener von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten Kreaturen unter ihren Bannern in ihrer Suche nach Dominanz.
- In den Heroes III befördern die Kriegsherren von Nighon das Prinzip, dass die Stärke die Regel rechtfertigt und aus unterirdischen Tunneln operiert, während sie Ambitionen der Eroberung von Antagarich beherbergen.
- In den Helden IV versammelten sich die chaotischen Zauberer und Diebe von Axeoths Sümpfen Schurken, um ihren Anspruch in der Schwellenländer zu erheben.
- Von Heroes V durch Heroes VII , Ashans dunkle Elfen, die mit der Drachengottin Malassa und der Unterwelt verbündet sind und eine Erzählung herstellen, die reich an Intrigen und Komplexität ist.