ฝ่ายดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่ม Warlocks ได้มีแฟน ๆ ที่หลงใหลมานานและถักทอเป็นผ้าม่านที่อุดมสมบูรณ์ของ Heroes of May & Magic: Era Eler การจู่โจมครั้งแรกของเราสู่ Jadame ไม่เพียง แต่แนะนำให้เรารู้จักกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับกลุ่มดันเจี้ยน แต่ยังแสดงโดเมนที่ไม่ซ้ำกันของพวกเขาในทวีป สิ่งนี้อนุญาตให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สร้างกลุ่มที่ให้เกียรติประเพณีของตนในขณะที่ฉีดองค์ประกอบใหม่ที่เป็นนวัตกรรมเข้าสู่ตำนาน
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดซีรีส์ด้วยคำเพียงสองคำ "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะเหมาะสม การกลับมาสู่โลกของเอ็นโรทให้โอกาสที่ไม่ซ้ำกันในการทบทวนเวทที่น่าเกรงขามเหล่านี้อีกครั้ง การวาดแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Might และ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค , กลุ่มดันเจี้ยนผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
สิ่งมีชีวิตที่เคยถูกมองว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดในขณะนี้สร้างพันธมิตรกับเอลฟ์สีแดงผิวสีแดง พันธมิตรนี้ส่งเสริมความแข็งแกร่งผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ทำเครื่องหมายการออกเดินทางที่โดดเด่นจากกลุ่มก่อนหน้านี้ของฝ่าย
ตลอดซีรีส์ ฮีโร่ ฝ่ายดันเจี้ยนได้รับการโดดเด่นด้วย warlocks ที่มีทักษะและผู้นำที่เป็นผู้บังคับบัญชาแต่ละงวดเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับเมืองและสังคมของพวกเขา:
- ใน ฮีโร่ I และ Heroes II ผู้รับใช้ของลอร์ดอลามาร์และกษัตริย์อาร์ชิบัลด์ไล่ตามอำนาจการชุมนุมสิ่งมีชีวิตภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาในการแสวงหาการปกครอง
- ใน Heroes III ขุนศึกของ Nighon ยึดถือหลักการที่แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของกฎการดำเนินงานจากอุโมงค์ใต้ดินในขณะที่เก็บความทะเยอทะยานของการพิชิต Antagarich
- ใน Heroes IV หมอผีที่วุ่นวายและขโมยหนองน้ำของ Axeoth ได้รวบรวม Rogues เพื่อเดิมพันการเรียกร้องของพวกเขาในโลกที่เกิดขึ้นใหม่
- จาก Heroes V ผ่าน Heroes VII Elves Dark ของ Ashan เป็นพันธมิตรกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld สร้างการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยการวางอุบายและความซับซ้อน