Game Science Studio Başkanı Yokar-Feng Ji, oyunlarının bir Xbox Serisi S versiyonunun yokluğunu konsolun sınırlı 10GB RAM'ına bağladı ve 2GB sistem işlemlerine tahsis edildi. Ji'ye göre bu, kapsamlı uzmanlık ve deneyim talep eden optimizasyonu ciddi şekilde kısıtlıyor.
Ancak, bu açıklama önemli oyuncu şüpheciliği ile karşılandı. Bazıları Sony ile münhasır bir anlaşmanın gerçek bir sebep olduğunu, diğerleri ise geliştiricileri algılanan tembellik için eleştiriyor ve başarılı Seri S serileri grafiksel olarak zorlu başlıklar portlarını karşı örnek olarak belirtiyor.
Oyuncular tarafından gündeme getirilen önemli bir soru, 2020'den beri bilinen Serinin sınırlamalarının (konsolun lansmanı ve oyunun duyurusu) neden yıllarca süren gelişimden sonra bir sorun haline geldiğidir. Oyun ödülleri 2023'teki Xbox yayın duyurusunun zamanlaması bu şüpheciliği daha da artırıyor.
Oyuncu yorumları bu inançsızlığı vurgular: Birçoğu Indiana Jones , Starfield ve Hellblade 2 gibi başarılı S Serisi oyun limanlarına işaret eder, bu da konunun doğal konsol sınırlamaları yerine Game Science'ın geliştirme uygulamalarına bağlı olduğunu düşündürmektedir. Potansiyel bir Xbox Serisi X | S sürümü ile ilgili kesin bir cevabın olmaması, belirsizliğe ve devam eden tartışmalara ek olarak katkıda bulunur.