Gearbox CEO hints op Borderlands 4 Development na filmflop
Na de kassa en het kritieke mislukking van de Borderlands -film, heeft Gearbox CEO Randy Pitchford opnieuw gewezen op de ontwikkeling van Borderlands 4. Deze subtiele bevestiging van de voortdurende vooruitgang van het project komt als een reactie op fan -enthousiasme, waarvan Pitchford opmerkte dat de receptie van de film de receptie van de film is.
Vooruitgang op Borderlands 4 bevestigd (soort van)
De recente sociale media -post van de CEO, die reacties van een eerder interview van GamesRadar+ in navolging van een eerdere GamesRadar+ in navolging, suggereert dat er aanzienlijke vooruitgang wordt geboekt bij de volgende aflevering in de Borderlands -franchise. Hoewel het een volledige aankondiging vermijdt, impliceren de opmerkingen van Pitchford sterk dat nieuws over Borderlands 4 op handen is.
De ontwikkeling van Borderlands 4 werd eerder dit jaar officieel bevestigd door uitgever 2K, na de overname van Take-Two Interactive van Gearbox Entertainment. De immense populariteit van de serie, met meer dan 83 miljoen eenheden verkocht in zijn titels (Borderlands 3 is de snelst verkopende titel van 2k op 19 miljoen exemplaren, en Borderlands 2 zijn best verkochte op meer dan 28 miljoen), onderstreept de hoge verwachtingen voor de volgende game.
Film's Failure Spurs hernieuwde focus op games
De opmerkingen van Pitchford komen aan op het rampzalige openingsweekend van de Borderlands -film, met slechts $ 4 miljoen tegen een budget van $ 115 miljoen. De kritische panning en de receptie van de film en een slechte publiek (een lage cinemascore) zijn breed gemeld, waarbij critici een ontkoppeling tussen de toon van de film en de geest van de geliefde games citeerden. Het falen van de film benadrukt de inherente moeilijkheden bij het vertalen van de unieke charme van videogames naar het grote scherm.
Ondanks de tegenslag van de film, blijft Gearbox toegewijd aan het leveren van een succesvolle Borderlands 4, wat zijn inspanningen richtte op het sweet van zijn kernspelpubliek. De overweldigende uitvoering van de film dient als een grimmige herinnering aan de uitdagingen die betrokken zijn bij het aanpassen van populaire videogamefranchises, maar voedt ook mogelijk de drive voor een triomfantelijke terugkeer naar vorm met de volgende game.