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Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

Authore: Chloe업데이트:Mar 03,2025

Gearbox CEO는 영화 플롭에 이어 Borderlands 4 Development의 힌트

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다. 기어 박스의 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 박스 오피스와 비판적 실패에 따라 Borderlands 4의 개발을 다시 언급했습니다.이 프로젝트의 진행중인 진도에 대한이 미묘한 확인은 팬 열정에 대한 반응으로 이어졌으며, 피치 포드는 영화의 수신을 능가합니다.

Borderlands 4에서의 진보 확인 (일종의)

CEO의 최근 소셜 미디어 게시물에 따르면 이전 GamesRadar+ 인터뷰의 의견을 반영하면서 Borderlands 프랜차이즈의 다음 할부에서 상당한 진전이 이루어지고 있음을 시사합니다. Pitchford의 의견은 본격적인 발표를 피하면서 Borderlands 4에 관한 뉴스가 임박했다는 것을 강력하게 암시합니다.

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다. Borderlands 4의 개발은 출판사 2K에 의해 공식적으로 확인되었으며, Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수에 이어 Publisher 2K가 공식적으로 확인했습니다. 이 시리즈의 엄청난 인기는 타이틀에 걸쳐 8,300 만 대 (Borderlands 3이 1,900 만 부에서 2K의 가장 빠른 판매 타이틀, 2,800 만 명 이상의 Borderlands)를 통해 다음 게임에 대한 높은 기대치를 강조합니다.

영화의 실패 스퍼스는 게임에 중점을 두었습니다

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다. Pitchford의 의견은 Borderlands Movie의 비참한 개막 주말의 발 뒤꿈치에 도착하여 1 억 1 천 5 백만 달러의 예산에 대해 4 백만 달러에 불과합니다. 영화의 비판적 패닝 및 가난한 관객 리셉션 (낮은 영화관)은 널리보고되었으며, 비평가들은 영화의 어조와 사랑하는 게임의 정신 사이의 단절을 인용했습니다. 이 영화의 실패는 비디오 게임의 독특한 매력을 큰 화면으로 번역하는 데있어 고유 한 어려움을 강조합니다.

영화의 좌절에도 불구하고 Gearbox는 성공적인 Borderlands 4를 제공하여 핵심 게임 잠재 고객을 조언하는 데 중점을두고 있습니다. 이 영화의 압도적 인 공연은 인기있는 비디오 게임 프랜차이즈를 조정하는 것과 관련된 과제를 완전히 상기시켜주는 역할을하지만 잠재적으로 다음 게임과 함께 승리로 돌아 오는 수익을 창출 할 수 있습니다.