Gearbox CEO dicas em Borderlands 4 Development após o fracasso do filme
Após as bilheterias e o fracasso crítico do filme de Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, voltou a aludir ao desenvolvimento de Borderlands 4. Essa confirmação sutil do progresso contínuo do projeto é uma resposta ao entusiasmo dos fãs, que Pitchford observou que ultrapassa a recepção do filme.
Progresso em Borderlands 4 confirmado (mais ou menos)
O recente post de mídia social do CEO, ecoando comentários de uma entrevista anterior do GamesRadar+, sugere que um progresso significativo está sendo feito na próxima parte da franquia Borderlands. Embora evite um anúncio completo, os comentários de Pitchford implicam fortemente que as notícias sobre Borderlands 4 são iminentes.
O desenvolvimento do Borderlands 4 foi oficialmente confirmado no início deste ano pelo editor 2K, após a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A imensa popularidade da série, com mais de 83 milhões de unidades vendidas em seus títulos (Borderlands 3 é o título de mais vendas mais rápido de 2K em 19 milhões de cópias, e Borderlands 2 é mais vendido em mais de 28 milhões), ressalta as altas expectativas para o próximo jogo.
O fracasso do filme espora o foco renovado em jogos
Os comentários de Pitchford chegam logo após o desastroso fim de semana de abertura do filme Borderlands, arrecadando apenas US $ 4 milhões contra um orçamento de US $ 115 milhões. O panning crítico do filme e a má recepção do público (um baixo cinemascore) foram amplamente relatados, com os críticos citando uma desconexão entre o tom do filme e o espírito dos amados jogos. O fracasso do filme destaca as dificuldades inerentes na tradução do charme único dos videogames para a tela grande.
Apesar do revés do filme, a caixa de câmbio continua comprometida em entregar um Borderlands 4 bem -sucedido, concentrando seus esforços em apaziguar seu público de jogos principais. A performance desapontadora do filme serve como um lembrete gritante dos desafios envolvidos na adaptação de franquias populares de videogames, mas também potencialmente alimenta a unidade de um retorno triunfante para se formar com o próximo jogo.