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Borderlands 4は悲惨な映画のリリースのコートテールでからかわれました

Authore: Chloeアップデート:Mar 03,2025

ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント

Borderlands 4は悲惨な映画のリリースのコートテールでからかわれましたボーダーランズ映画の興行収入と重大な失敗に続いて、ギアボックスのCEO、ランディピッチフォードは再びボーダーランド4の開発をほのめかしました。このプロジェクトの継続的な進歩のこの微妙な確認は、ファンの熱意への対応としてもたらされます。

Borderlands 4の進捗が確認された(一種)

CEOの最近のソーシャルメディアの投稿は、以前のGamesradar+インタビューからのコメントを反映しており、Borderlandsフランチャイズの次の記事で大きな進歩があったことを示唆しています。本格的な発表を避けながら、ピッチフォードのコメントは、Borderlands 4に関するニュースが差し迫っていることを強く暗示しています。

Borderlands 4は悲惨な映画のリリースのコートテールでからかわれました Borderlands 4の開発は、Take-Two InteractiveのGearbox Entertainmentの買収に続いて、Publisher 2Kによって今年初めに公式に確認されました。このシリーズの巨大な人気は、タイトル全体で8,300万台を超える販売されています(Borderlands 3は2Kの最も速いタイトルである1900万コピー、Borderlands 2は2800万を超えるベストセラーです)は、次のゲームの高い期待を強調しています。

映画の失敗は、ゲームに焦点を合わせて更新されました

Borderlands 4は悲惨な映画のリリースのコートテールでからかわれましたピッチフォードのコメントは、ボーダーランズ映画の悲惨なオープニング週末のかかとに届き、1億1500万ドルの予算に対してわずか400万ドルを獲得しました。映画の批判的なパンと貧弱な聴衆のレセプション(シネマスコアが低い)が広く報告されており、批評家は映画のトーンと最愛のゲームの精神の間の断絶を引用しています。この映画の失敗は、ビデオゲームのユニークな魅力を大画面に翻訳することの固有の難しさを強調しています。

映画のset折にもかかわらず、Gearboxは成功したBorderlands 4を提供することに依然としてコミットし、コアゲームオーディエンスを和らげることに努力しています。この映画の圧倒的なパフォーマンスは、人気のあるビデオゲームフランチャイズの適応に伴う課題を厳密に思い出させるものとして機能しますが、次のゲームでの勝利のリターンへのドライブを促進する可能性もあります。