คำแนะนำซีอีโอของ Gearbox ที่ Borderlands 4 การพัฒนาหลังจากภาพยนตร์ Flop
หลังจากบ็อกซ์ออฟฟิศและความล้มเหลวที่สำคัญของภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอของ Gearbox Randy Pitchford ได้กล่าวถึงการพัฒนา Borderlands 4 การยืนยันความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องของโครงการนี้มาเป็นการตอบสนองต่อความกระตือรือร้นของแฟน ๆ
ความคืบหน้าใน Borderlands 4 ยืนยัน (เรียงลำดับ)
โพสต์โซเชียลมีเดียล่าสุดของ CEO สะท้อนความคิดเห็นจากการสัมภาษณ์ GamesRadar+ ก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นว่าความก้าวหน้าที่สำคัญกำลังเกิดขึ้นในภาคต่อไปในแฟรนไชส์ Borderlands ในขณะที่หลีกเลี่ยงการประกาศอย่างเต็มรูปแบบความคิดเห็นของ Pitchford บอกเป็นนัยว่าข่าวเกี่ยวกับ Borderlands 4 ใกล้เข้ามาแล้ว
การพัฒนาของ Borderlands 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเมื่อต้นปีนี้โดย Publisher 2K หลังจากการซื้อ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive ความนิยมอันยิ่งใหญ่ของซีรีส์ที่มียอดขายมากกว่า 83 ล้านหน่วยในชื่อเรื่อง (Borderlands 3 เป็นชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ 2K ที่ 19 ล้านเล่มและ Borderlands 2 ขายดีที่สุดที่กว่า 28 ล้านคน) ตอกย้ำความคาดหวังสูงสำหรับเกมต่อไป
ความล้มเหลวของภาพยนตร์สเปอร์สต่ออายุมุ่งเน้นไปที่เกม
ความคิดเห็นของ Pitchford มาถึงจุดสุดสัปดาห์ของภาพยนตร์ Borderlands Movie ในช่วงสุดสัปดาห์โดยทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐเมื่อเทียบกับงบประมาณ 115 ล้านดอลลาร์ การปะทะที่สำคัญของภาพยนตร์เรื่องนี้และการต้อนรับผู้ชมที่ยากจน (โรงภาพยนตร์ต่ำ) ได้รับการรายงานอย่างกว้างขวางโดยนักวิจารณ์อ้างถึงการตัดการเชื่อมต่อระหว่างน้ำเสียงของภาพยนตร์และจิตวิญญาณของเกมที่รัก ความล้มเหลวของภาพยนตร์เรื่องนี้เน้นถึงความยากลำบากในการแปลเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของวิดีโอเกมไปยังหน้าจอขนาดใหญ่
แม้จะมีความพ่ายแพ้ของภาพยนตร์ แต่ Gearbox ยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งมอบ Borderlands 4 ที่ประสบความสำเร็จโดยมุ่งเน้นที่ความพยายามในการดึงดูดผู้ชมเกมหลัก การแสดงที่ล้นหลามของภาพยนตร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำอย่างสิ้นเชิงถึงความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนแฟรนไชส์วิดีโอเกมยอดนิยม แต่ยังอาจเป็นเชื้อเพลิงในการขับเคลื่อนเพื่อกลับมาเป็นเกมต่อไป