Civilization 7のSteam Launchは、「混合」ユーザーレビューの評価を獲得し、一部のハードコアファンからの懸念を促しました。しかし、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、ゲームのユニークな機能が最終的には専用のプレーヤーベースに勝つと信じているため、楽観的なままです。
主に筋金入りの文明ファンをターゲットにしたゲームの早期アクセスリリースでは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの種類、および予想される機能の欠落に関する批判が見られました。 Firaxisは、このフィードバックを認め、UIへの改善、チームベースのマルチプレイヤーの追加、およびマップタイプの幅広い選択を誓約しました。
IGNとのインタビューで、Zelnickはゲームの81の肯定的なメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを強調し、Eurogamerの2/5スコアを含む否定的なレビューを認めました。彼は、初期の否定的な感情を、文明7で実施された重要な変化、特に同時年齢の移行を伴う革新的な3時代のキャンペーン構造に起因すると考えています。以前の文明ゲームで前例のないこのシステムは、新しい文明を選択し、遺産を維持し、各移行で世界の進化を目撃することを伴います。ゼルニックは、これがプレイヤーに成長すると考えています。
前向きな見通しにもかかわらず、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。プラットフォームのユーザーレビュー評価は、ゲームの成功にとって重要であり、ゲームの可視性のための一般の認識とSteamのアルゴリズムの両方に影響を与えます。特定されたUIの問題やその他の懸念に対処することは、より前向きな受信を達成するための鍵となります。