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Take-Two CEO : Civ on Warm to Civ 7

Authore: Hannah업데이트:Feb 25,2025

Civilization 7의 Steam Launch는 "혼합 된"사용자 검토 등급을 얻었으며 일부 하드 코어 팬의 우려를 불러 일으켰습니다. 그러나 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 게임의 독특한 기능이 궁극적으로 전용 플레이어 기반을 이길 것이라고 믿는 낙관적입니다.

주로 하드 코어 문명 팬을 대상으로하는이 게임의 초기 액세스 릴리스는 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 누락 된 예상 기능에 대한 비판을 보았습니다. Firaxis는이 피드백을 인정하여 UI, 팀 기반 멀티 플레이어 추가 및 광범위한 맵 유형 선택에 대한 개선을 약속했습니다.

IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 81의 긍정적 인 메타 크리치 점수와 90을 초과하는 수많은 리뷰를 강조했으며 Eurogamer의 2/5 점수를 포함하여 부정적인 리뷰를 인정했습니다. 그는 초기 부정적인 감정을 문명 7, 특히 동시 연령 전환과 함께 혁신적인 3 세대 캠페인 구조에서 구현 된 중요한 변화에 기인한다. 이전의 문명 게임에서 전례없는이 시스템은 새로운 문명을 선택하고, 유산을 유지하며, 각 전환에서 세계 진화를 목격하는 것이 포함됩니다. 젤릭은 이것이 플레이어에게 성장할 것이라고 믿는다.

Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7의 혁신을 받아 들일 것이라고 확신합니다. 사진 작가 : 게티 이미지를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg

긍정적 인 전망에도 불구하고 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급은 게임의 성공에 중요하며 게임 가시성에 대한 대중의 인식과 Steam 알고리즘에 영향을 미칩니다. 식별 된 UI 문제 및 기타 문제를 해결하는 것이보다 긍정적 인 수신을 달성하는 데 중요합니다.