有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取りました。マクドナルドはこのニュースをツイートで共有し、以前にオンラインで投稿したパッチへのリンクを削除することでリクエストを遵守したと述べました。彼はまた、2021年にパッチについて作成したYouTubeビデオを参照し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei吉田とユーモラスな出会いについて言及し、そこでBloodborneの60fps Modで彼の作品を明らかにしました。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、Sonyが発売以来のアップデートまたは機能強化が不足しているため、ゲームの世界で重要な謎となっています。ファンは、次世代のパッチを求めて、ゲームのフレームレートを30fpsから60fpsから60fpsに引き上げ、リマスターまたは続編を求めています。公式の更新がない場合、マクドナルドのような愛好家は、ゲームのパフォーマンスを改善するためにそれを引き受けました。最近、特にShadps4を介したPS4エミュレーションの進歩により、プレイヤーはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、ソニーの積極的な反応が促された可能性があります。 IGNは、この問題についてさらにコメントするためにソニーに連絡しました。
ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンがアップデートやリマスターを受け取っていない理由についての彼の個人的な理論を共有しました。彼は、Softwareの社長であるHidetaka MiyazakiがBloodborneに深く執着しており、他のプロジェクトで忙しすぎて自分で作業するには忙しく、他の人に触れてほしくないと推測しました。吉田は、プレイステーションが宮崎の願いを尊重していることを示唆し、ゲームの非活動を説明できます。
Bloodborneは、最初のリリースからほぼ10年後に休眠しているにもかかわらず、その将来への希望があります。インタビューでは、宮崎は、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めていますが、ゲームに関する直接的な質問をしばしば偏向させます。