Open-World Crafting Survival Game Nightingale の背後にあるスタジオであるIMGP%Dellexion Gamesは、プレーヤーのフィードバックと開発者自身の評価に基づいて大きな変更を加えています。今後の更新と、ゲームの将来に関するスタジオのビジョンの詳細については、詳細をお読みください。
元Bioware開発者は ナイチンゲール を洗練することを目指しています
コアの問題に対処するための夏の更新
最近のYouTubeビデオでは、Dellexion GamesのAaryn FlynnとNeil Thomsonが ナイチンゲール での欠点を認めました。これには、プレイヤーの不満や予想よりも低いプレイヤー数が含まれます。彼らは、コアゲームプレイエクスペリエンスを刷新するように設計された夏の終わりに予定されている主要な更新を発表しました。
2月の早期アクセスの発売以来、非常に要求されたオフラインモードを含む、バグの修正と生活の質の改善に焦点が当てられてきました。ただし、開発者はこれらの修正を超えて、基本的な設計の問題に対処することを目指しています。
Thomsonは、ゲームのオープンワールドデザインを潜在的な問題として特に引用し、「ほとんどオープンな世界であり、目標設定の点で自発的すぎる」と述べています。今後のアップデートでは、より明確な進行システム、定義された目標、繰り返しとの戦いのための改善されたレルム設計など、より多くの構造が導入されます。
フリンは、ゲームを改善するというチームのコミットメントを強調し、「私たちはゲームをとても気に入っていますが、それを改善する余地がたくさんあると思います」と述べています。このアップデートでは、ビルド制限の増加も特徴となり、より複雑なプレーヤーの作成が可能になります。この新しいコンテンツのティーザーは、今後数週間で予想されます。
現在、Steamで「混合」レビューを保持しているにもかかわらず、 Nightingale は最近のレビューでプラスの傾向を見ています(約68%陽性)。開発者は、プレーヤーのフィードバックと継続的なサポートに対する感謝を表明しました。 Flynnは、さらなる作業が必要であるが、今後の更新が全体的なエクスペリエンスを大幅に向上させるとチームは考えていると述べて結論付けました。
Game8は、ゲームのガイダンスの欠如と複雑なクラフトシステムに関する同様の懸念を共有しています。詳細なレビューについては、以下のリンクをご覧ください。