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根據前質量效應開發人員的說法,夜鶯是“太開放的世界”

Authore: Layla更新:Feb 20,2025

百分比IMGP%fiflexion Games是開放世界製作生存遊戲 Nightingale 背後的工作室,正在根據玩家的反饋和開發人員自己的評估進行重大更改。請繼續閱讀有關即將到來的更新以及工作室對遊戲未來的願景的詳細信息。

前Bioware開發人員的目標是完善 夜鶯

夏季更新以解決核心問題

在最近的YouTube視頻中,Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson在 Nightingale 中承認了缺點,其中包括玩家不滿和比預期的球員數量低。他們宣布了計劃在夏季結束時進行的重大更新,旨在改善核心遊戲體驗。

自2月份提前推出以來,重點一直放在錯誤修複和壽命改進上,包括高度要求的離線模式。但是,開發人員旨在超越這些修複程序並解決基本設計問題。

Nightingale is 湯姆森(Thomson)專門將遊戲的開放世界設計視為一個潛在的問題,並指出“幾乎太開放的世界,在目標設定方麵太自我激勵了”。即將到來的更新將引入更多的結構,包括更清晰的進度係統,定義的目標以及改進的領域設計以對抗重複。

弗林強調了球隊對改進比賽的承諾,並說:“我們非常喜歡遊戲,但我們確實認為有很多改進的空間可以改善它。”該更新還將具有更大的構建限製,從而允許更複雜的玩家創建。預計在未來幾周內,這些新內容的預告片。

Nightingale is 盡管目前對Steam進行了“混合”評論,但 Nightingale 在最近的評論中看到了積極的趨勢(約68%的陽性)。開發人員對球員反饋及其持續支持表示感謝。弗林指出,盡管需要進一步的工作,但該團隊認為即將進行的更新將大大增強整體體驗。

Game8對遊戲缺乏指導和複雜的製作係統也有類似的擔憂。有關詳細的評論,請點擊下麵的鏈接。