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ex-mass Effect devs에 따르면 나이팅게일은 \ "너무 개방 된 세계 \"입니다.

Authore: Layla업데이트:Feb 20,2025

Open-World Crafting Survival Game Nightingale 의 스튜디오 인 IMGP%Inflexion Games는 플레이어 피드백과 개발자 자체 평가를 기반으로 중대한 변화를 만들고 있습니다. 다가오는 업데이트와 게임의 미래에 대한 스튜디오의 비전에 대한 자세한 내용을 읽으십시오.

이전의 Bioware Devs는 개선을 목표로 나이팅게일

핵심 문제를 해결하기위한 여름 업데이트

최근 YouTube 비디오에서 Inflexion Games의 Aaryn Flynn과 Neil Thomson은 플레이어 불만족과 예상보다 낮은 선수 수를 포함하여 *나이팅게일 *에서 단점을 인정했습니다. 그들은 핵심 게임 플레이 경험을 개선하도록 설계된 여름의 끝날 가장 큰 업데이트를 발표했습니다.

2 월에 초기 액세스 출시 이후, 고도로 요청 된 오프라인 모드를 포함하여 버그 수정 및 수명 품질 개선에 중점을 두었습니다. 그러나 개발자는 이러한 수정 사항을 넘어 기본 설계 문제를 해결하는 것을 목표로합니다.

Nightingale is Thomson은 게임의 오픈 월드 디자인을 잠재적 인 문제로 구체적으로 인용하여 "너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여했습니다"라고 말합니다. 다가오는 업데이트는 명확한 진행 시스템, 정의 된 목표 및 개선 된 영역 디자인을 포함하여 반복에 맞서 싸우는 것을 포함하여 더 많은 구조를 소개합니다.

Flynn은 게임을 개선하겠다는 팀의 약속을 강조하면서 "우리는 게임을 매우 좋아하지만 개선 할 여지가 많다고 생각합니다." 이 업데이트는 또한 증가 된 빌드 한도를 특징으로하여보다 복잡한 플레이어 창작물을 허용합니다. 이 새로운 콘텐츠의 티저는 앞으로 몇 주 안에 예상됩니다.

Nightingale is 는 현재 증기에 대한 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 나이팅게일 은 최근 리뷰에서 긍정적 인 추세를보고 있습니다 (약 68%양성). 개발자들은 플레이어 피드백과 지속적인 지원에 대한 감사를 표명했습니다. Flynn은 추가 작업이 필요하지만 팀은 다가오는 업데이트가 전반적인 경험을 크게 향상시킬 것이라고 생각합니다.

Game8은 게임의 지침 부족 및 복잡한 제작 시스템에 대해 유사한 우려를 공유합니다. 자세한 검토를 보려면 아래 링크를 참조하십시오.