Monster Hunter Wildsが数週間先にあるため、CapcomはSteamのPCベンチマークを開始し、プレイヤーがシステムの準備を測定できるようにしました。ファンを興奮させる動きで、同社は公式のPCシステムの要件を引き下げ、より幅広いハードウェアにゲームをよりアクセスしやすくしました。
最近のCapcom Spotlightで発表されたPCベンチマークは、現在Steamでライブです。読み込み時にシェーダーコンパイルが必要ですが、ユーザーフレンドリーで、コンピューターのパフォーマンスの明確な絵を提供します。特に更新されたシステム要件がゲームプレイにどのように影響するかを理解するために、このベンチマークを実行するのが賢明です。
以前は、フレーム生成を有効にして毎秒60フレームで1080pを達成するには、NVIDIA GeForce RTX 2070 Super、Nvidia Geforce RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTを含む堅牢なセットアップが必要でした。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500; 16 GBのRAM。
ベンチマークと並んでCapcomのサイトで詳述されている更新された要件は、より包括的に調整されています。推奨される設定については、フレーム生成を有効にして、1秒あたり60フレームで1080p(FHD)を目指して、新しい仕様は次のとおりです。
- OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- グラフィックカード(GPU): GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- ストレージ: 75 GB(SSDが必要)
これらの改訂された仕様により、モンスターハンターワイルドは、フレーム生成が有効になって1080pと60フレームでスムーズに走ることができ、アクセシビリティが大幅に改善されます。
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ユーザーは、特にフレーム生成が有効になっている場合、ベータテストと比較して、ベンチマークの肯定的なパフォーマンスの改善を報告しています。しかし、私自身のテストの試みで証明されているように、スチームデッキは依然としてゲームに苦労するかもしれません。
もう1つの顕著な変更は、140 GBから75 GBに低下したストレージ要件です。特にゲームファイルのサイズが毎年増加し続けているため、これは歓迎すべき削減です。
Monster Hunter Wildsの詳細については、最近のIGNの最初のカバレッジをご覧ください。 Apex Monster Nu Udraのような恐ろしい獣との詳細な出会いや、Capcomの最新作の最終的な実践的な印象が含まれています。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。