バンダイナムコ、リリースカレンダーが混雑する中、新規 IP のリスクが増大していると警告
バンダイナムコの欧州 CEO、アルノー・ミュラー氏は最近、パブリッシャーが現在のビデオゲーム市場をナビゲートする際に直面する重大な課題を強調しました。 業界全体の調整を経て、2024 年は比較的安定していますが、新しい知的財産 (IP) リリースの長期的な見通しにはかなりの不確実性があります。
Muller 氏は、開発コストの上昇と予測できないリリース スケジュールを挙げ、新しい IP の開発に伴うリスクの増加を強調しています。 ゲーム制作の費用が増大するため、潜在的な過剰支出や遅延を軽減するために、慎重な予算編成と緊急時対応計画が必要になります。 予期せぬ挫折はプロジェクトの成功に大きな影響を与える可能性があります。
モンスターハンター ワイルドやAvowedなどの期待タイトルをフィーチャーした混雑した2025年のリリースカレンダーが状況をさらに複雑にしています。 ミュラー氏は、予定されているすべてのリリースが予定通りの発売期間に従う可能性について疑問を呈し、本質的な予測不可能性を強調しています。
バンダイナムコの戦略は、投資レベルと既存および新規 IP の可能性を考慮して、バランスのとれたリスクアプローチを優先します。確立されたフランチャイズはある程度の安全性を提供しますが、ミュラー氏は、これらでもプレーヤーの好みの変化に影響されないわけではないことを認めています。 ただし、新しい IP は、多額の開発コストと競争市場のため、商業的に失敗するリスクが高くなります。 ファンベースが確立されている近日発売予定の Little Nightmares 3 は、比較的安全な賭けの一例として機能します。
ミュラー氏は、将来の市場成長に向けて 3 つの重要な要素を挙げています。それは、有利なマクロ経済環境、強固なプラットフォームのインストール ベース、ブラジル、南米、インドなどの新たな高成長市場への拡大です。 バンダイナムコのプラットフォームに依存しないアプローチは、今後の Nintendo Switch 2 をサポートする準備が整っていることからも明らかであり、その適応性をさらに強調しています。
これらの課題にもかかわらず、ミュラー氏は、2025 年に予定されているリリースの発売が成功することを条件として、将来について楽観的な見方を示しています。 これらのタイトルの成功は、来年の市場全体の成長を決定する上で極めて重要です。