Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略に取り組みました。 Zelnickは、GTA VIのPCリリースを遅らせると、典型的なPCの発売収益の約40%、つまり大幅な収益不足が生じることを確認しました。ただし、Take-Twoは段階的なロールアウトアプローチに取り組んでいます。
この戦略は、過去のGTAリリースと一致しており、PCバージョンでは、ロックスターの複雑な歴史が改造コミュニティとの歴史に一部起因することが多いことがよくあります。この決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズX | sの販売を遅くすることへの応答ではありません。 GTA VIのリリース戦略は、コンソール市場の動向とは無関係です。
GTA VIの2025年秋のリリースを予測して、PCゲーマーは2026年までゲームを経験しないかもしれません。最初のティーザートレーラーはYouTubeの視聴記録を打ち砕き、GTA VIが1億ドルの販売マークを上回る可能性が高く、幅広いゲーム業界に利益をもたらす可能性が高いです。