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Denuvo DRM 嫌いの人々、開発者から「有害」のレッテルを貼られる

Authore: Loganアップデート:Dec 26,2024

Denuvo の著作権侵害対策ソフトウェアによって引き起こされた論争: プレイヤーの質問への対応とコミュニケーションの問題

Denuvo プロダクト マネージャーの Andreas Ullmann 氏は最近、ゲーマーからの長年の批判を鎮めるために、物議を醸している同社の著作権侵害対策ソフトウェアに反応しました。

Denuvo DRM引发的争议

ウルマン氏は、ゲームコミュニティからの反応を「非常に攻撃的」だと述べ、特にパフォーマンスへの影響に関する批判の多​​くは誤った情報と確証バイアスから生じていると強調した。 Denuvo の改ざん防止 DRM は、大手パブリッシャーが新しいゲームを著作権侵害から保護するために選択するツールであり、ファイナルファンタジー XVI などの最近のリリースではこの技術が使用されています。ただし、プレイヤーはこの DRM がゲームのパフォーマンスを低下させていると非難することが多く、Denuvo を削除した後のフレーム レートや安定性の違いを示す逸話や未検証のベンチマークを引用することもあります。ウルマン氏はこれらの主張に反論し、ゲームのクラック版には依然としてDenuvoのコードが含まれていると主張した。

「クラック版は私たちの保護を解除しません」とウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun のインタビューで語った。 「クラックされたコードの上にはさらに多くのコードがあります。コードの上で実行され、さらに多くのコードが実行されます。したがって、クラックされたバージョンがハッキングされていないバージョンよりも高速になることは技術的に不可能です。

Denuvo DRM引发的争议

Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定したかどうか尋ねられたとき、彼は次のように答えました。「いいえ、それは Discord の FAQ でも言及したことだと思います。」と彼はいくつかの「効果的なケース」があることを認めました。 「鉄拳 7」など、Denuvo DRM を使用するゲームには明らかなパフォーマンスの問題があります。しかし、同社の改ざん防止Q&Aはこの主張と矛盾しています。 FAQ によると、「改ざん防止はゲームのパフォーマンスに検出可能な影響を与えず、実際の実行可能ファイルのクラッシュには責任を負いません。」

Denuvo DRM引发的争议

Denuvo の否定的な評判と Discord サーバーの停止について

自身も熱心なゲーマーである Ullmann 氏は、Denuvo 氏が DRM に対するプレイヤーの不満を認識していることを強調し、ゲーマーとして「直接的なメリットを理解するのは難しい」と認めました。同氏は、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を助長していると考えており、プレイヤーに対し、Denuvo の業界への貢献を認識し、より良い証拠なしに DRM を悪者扱いしないように呼び掛けている。

「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を模索している」とウルマン氏は語った。 「繰り返しになりますが、プレイヤーとしての私に直接的なメリットはありません。しかし、さらに目を向けてみると、ゲームが成功すればするほど、更新される期間が長くなります。ゲームに追加されるコンテンツが増えるほど、より多くのコンテンツが提供されます。これは基本的に私たちが一般のプレイヤーに提供する特典です。」

Denuvo DRM引发的争议

誤解を解こうとする同社の試みにもかかわらず、Denuvo は依然としてゲーマーから強い批判を受けていました。 2024 年 10 月 15 日、Denuvo は大胆な行動を試みました。パブリック Discord サーバーを開設し、問題について議論したり質問したりするゲーマーを招待しました。デヌーボ氏によれば、これは「コミュニケーションを可能にし、何らかの形でオープンになるための方法」だという。しかし、ユーザーの流入によりプラットフォームがミームだらけの批判の拠点と化した後、Denuvo はわずか 2 日以内にサーバーのメイン チャット ルームを閉鎖しました。すぐに多くのユーザーが反 DRM ミーム、ゲームのパフォーマンスに関する苦情、その他の同様の情報を投稿し始めました。絶え間ない集中砲火により、Denuvo の小規模なモデレーション チームは圧倒され、すべてのチャット権限が停止され、サーバーが一時的に読み取り専用モードに再構成されました。しかし、彼らの Twitter(X) 投稿には依然として同様の反応が書き込まれています。

Denuvo DRM引发的争议

ゲーマーとのコミュニケーションを図る最初の試みは失敗に終わりましたが、ウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun とのインタビュー中に決意を変えませんでした。 「どこかから始めなければなりませんね?」とウルマンは言った。 「ということで、これはこの取り組みの始まりであり、私たちもそれに参加したいと思っています。それには時間がかかります。Discord で始まり、その後、他のプラットフォームに移行できることを願っています。Reddit、Steam フォーラム、公式アカウントへのコメントの反映については検討中です。」

今後の透明性の取り組みがコミュニティの見方を変えるかどうかはまだ不透明だが、物語をコントロールしようとする Denuvo の試みは、ゲーマーと開発者の間でよりバランスの取れた会話を促進することを目的としているようだ。ウルマン氏は、「それが私たちの目的です。人々と正直で友好的な会話をすることです。私たち全員が愛するもの、つまりゲームについて話すことです。

」と述べています。