Споры, вызванные антипиратским ПО Denuvo: ответы на вопросы игроков и трудности общения
Менеджер по продукту Denuvo Андреас Ульманн недавно отреагировал на спорное антипиратское программное обеспечение компании, пытаясь подавить давнюю критику со стороны геймеров.
Ульманн охарактеризовал реакцию игрового сообщества как «чрезвычайно оскорбительную» и подчеркнул, что большая часть критики, особенно в отношении влияния на производительность, вызвана дезинформацией и предвзятостью подтверждения. DRM Denuvo с защитой от несанкционированного доступа был выбран крупными издателями для защиты новых игр от пиратства, причем в последних выпусках, таких как Final Fantasy XVI, эта технология использовалась. Однако игроки часто обвиняют этот DRM в замедлении производительности игры, иногда ссылаясь на неофициальные данные или непроверенные тесты, показывающие разницу в частоте кадров или стабильности после удаления Denuvo. Ульманн опровергает эти утверждения, утверждая, что взломанные версии игры все еще содержат код Denuvo.
«Взломанная версия не снимает нашу защиту», — сказал Ульманн в интервью Rock, Paper, Shotgun. «Поверх взломанного кода находится больше кода — он выполняется поверх нашего кода и вызывает выполнение большего количества. Поэтому технически взломанная версия не может быть быстрее, чем невзломанная версия».
Когда его спросили, отрицает ли он, что Denuvo может оказывать негативное влияние на производительность игры, он ответил: «Нет, я думаю, что это то, о чем мы также упоминали в FAQ на Discord. Он признал, что есть несколько «эффективных случаев». , таких как «Tekken 7», игры, использующие Denuvo DRM, имеют очевидные проблемы с производительностью. Однако вопросы и ответы компании о борьбе с фальсификацией противоречат этому утверждению. Согласно FAQ, «Защита от несанкционированного доступа не оказывает заметного влияния на производительность игры и не вызывает сбоев реальных исполняемых файлов
».
О негативной репутации Denuvo и закрытии сервера Discord
Ульманн, сам заядлый геймер, подчеркнул, что Denuvo знает о недовольстве игроков DRM, признав, что геймеру «трудно увидеть прямые выгоды». Он считает, что дезинформация со стороны пиратского сообщества подпитывает недопонимание, призывая игроков признать вклад Denuvo в индустрию и избегать демонизации DRM без веских доказательств.
«Эти крупные компании… ищут способ минимизировать риск своих инвестиций», — сказал Ульманн. «Опять же, для меня как игрока нет прямой выгоды. Но если посмотреть дальше, то чем успешнее игра, тем дольше она будет получать обновления. Чем больше дополнительного контента будет добавлено в игру, тем больше контента в ней будет. По сути, это преимущество, которое мы предоставляем обычным игрокам».
Несмотря на попытки компании прояснить предполагаемое недоразумение, Denuvo по-прежнему подвергалась резкой критике со стороны геймеров. 15 октября 2024 года Denuvo предприняла смелый шаг: открыла общедоступный сервер Discord, на котором геймеры могли обсуждать проблемы и задавать вопросы. По словам Denuvo, это «способ открыть общение и быть в некотором роде открытым для вас». Однако всего за два дня Denuvo закрыла главный чат сервера после того, как наплыв пользователей превратил платформу в центр критики, наполненный мемами. Волны пользователей тут же начали публиковать мемы против DRM, жалобы на производительность игры и другую подобную информацию. Постоянный шквал ошеломил небольшую команду модераторов Denuvo, в результате чего они приостановили все разрешения на чат и временно перенастроили сервер в режим только для чтения. Однако их посты в Твиттере(X) по-прежнему полны подобных ответов.
Несмотря на то, что их первоначальные попытки пообщаться с геймерами не увенчались успехом, Ульманн оставался решительным во время интервью Rock, Paper, Shotgun. «Надо же с чего-то начинать, верно?», — сказал Ульманн. «Итак, это начало этой инициативы, и мы надеемся стать ее частью. Это займет некоторое время. Она начнется на Discord, а затем мы надеемся, что сможем перейти на другие платформы: Reddit, форумы Steam, официальные аккаунты и включить наши комментарии. В стадии обсуждения».
Изменят ли предстоящие усилия по обеспечению прозрачности точку зрения сообщества, остается неясным, но попытка Denuvo контролировать повествование, похоже, направлена на содействие более сбалансированному диалогу между геймерами и разработчиками. Как сказал Ульманн: «В этом вся наша суть. Честно и дружелюбно разговаривать с людьми. Разговаривать о том, что мы все любим, а именно об играх
».