『Atomfall』の開発元であるRebellionは、この高評価を受けた英国製サバイバルゲームが発売直後に黒字化したことを確認した——200万人のプレイヤーのうち大部分がXbox Game Pass経由でプレイしていたにも関わらず、直接購入しなかった場合であっても。
Rebellionは2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sでリリースされた『Atomfall』の正確な販売数を明らかにしていないが、同社はGame Pass加入者がXboxとPCでプレイしたことで、これまでで最大のプレイヤーベースを獲得したと強調した。
このような配信モデルにもかかわらず、『Atomfall』は財務的な問題に直面しなかった。RebellionはThe Game Businessのインタビューで、イングランド北部を舞台にしたこのポストアポカリプスシミュレーターが開発費を即座に回収したことを明かした。
現在、同社は発売後のサポートやDLC開発を継続しながら、続編やスピンオフ作品の可能性を探っている。
RebellionのCEOジェイソン・キングズリーは以前、IGNの姉妹サイトGamesIndustry.bizに対し、『Atomfall』をGame Passでリリースしたことで販売の共食いリスクを回避できたと語った。「投資対効果はコストを上回っている」とキングズリーは述べ、マイクロソフトが開発者にリスクを軽減するための最低保証収入を約束していると付け加えた。
Atomfall スクリーンショット


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Game Passはまた認知度を高め、『Atomfall』をより広い観客層に露出させ、口コミによるプロモーションを促進した。「プレイヤーはGame Passで見つけ、楽しんで、友人に薦める——一部はサブスクリプション経由で、他の人は直接購入する」とキングズリーは説明した。
マイクロソフトの開発者との収益分配条件は非公開だが、『Atomfall』の成功はRebellionとマイクロソフトの双方にとって有益であり——後者のサブスクリプションの魅力を強化していると言える。
マイクロソフトが最後に公表した2024年2月時点のGame Pass加入者数は3400万人であった。
IGNのレビューでは、『Atomfall』は「『Fallout』と『Elden Ring』の強みを独自の体験に融合した説得力のあるサバイバルアクションアドベンチャー」と称賛された。