《Atomfall》的开发商Rebellion证实,这款备受赞誉的英国生存游戏在发售首日便实现盈利——尽管其200万玩家中有相当比例通过Xbox Game Pass体验游戏,而非直接购买。
虽然Rebellion未透露2025年3月27日登陆PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X/S平台的《Atomfall》具体销量,但工作室强调该作创下了其史上最大规模的玩家首发基数,这得益于Xbox和PC端Game Pass订阅用户的涌入。
即便采用这种分发模式,《Atomfall》仍避免了财务亏损。Rebellion在接受《游戏商业》采访时透露,这部以北英格兰为背景的后末日模拟器迅速收回了开发成本。
目前工作室正筹划可能的续作或衍生作品,同时持续提供发售后的内容更新与DLC开发。
Rebellion首席执行官杰森·金斯利曾向IGN姊妹网站GamesIndustry.biz表示,通过Game Pass首发《Atomfall》规避了销量蚕食风险。"投资收益远超成本",金斯利指出微软为开发者提供保底收入以对冲风险。
《Atomfall》实机截图


查看25张图片
Game Pass还显著提升了曝光度,使《Atomfall》触达更广泛群体并形成口碑传播。"玩家通过订阅发现它、喜爱它,再推荐给好友——部分人继续订阅体验,另一些则转为直接购买,"金斯利解释道。
尽管微软与开发者的收益分成条款尚未公开,但《Atomfall》的成功无疑实现了Rebellion与微软的双赢——后者借此强化了订阅服务的吸引力。
微软最近公布的Game Pass订阅用户数截止2024年2月为3400万。
IGN在评测中盛赞本作"将《辐射》与《艾尔登法环》的精髓融会贯通,打造出极具魅力的生存动作冒险体验"。