>  소식 >  "Atomfall 출시와 동시에 수익성 입증, 속편 제작 논의 시작"

"Atomfall 출시와 동시에 수익성 입증, 속편 제작 논의 시작"

Authore: Jason업데이트:Oct 07,2025

Atomfall의 개발사 레벨리언은 이 영국산 서바이벌 게임이 출시 직후 수익을 냈다고 확인했습니다. 200만 명의 플레이어 중 상당수가 직접 구매보다는 Xbox 게임 패스를 통해 접했음에도 불구하고 말이죠.

레벨리언은 2025년 3월 27일 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시된 Atomfall의 정확한 판매 수치는 공개하지 않았습니다. 하지만 스튜디오는 이 게임이 Xbox와 PC에서 게임 패스 가입자들의 참여로 사상 최대 규모의 출시 플레이어 기반을 기록했다고 강조했습니다.

이런 유통 모델에도 Atomfall은 금전적 손실 없이 성공했습니다. 레벨리언은 게임 비즈니스와의 인터뷰에서 영국 북부를 배경으로 한 이 포스트 아포칼립스 시뮬레이터가 개발 비용을 단번에 회수했다고 밝혔습니다.

현재 스튜디오는 출시 후 지원과 DLC 개발을 계속하며 후속작이나 스핀오프 가능성을 모색 중입니다.

레벨리언 CEO 제이슨 킹슬리는 IGN의 자매사 GamesIndustry.biz에 "게임 패스 출시로 판매 감소 위험을 피했다"고 말했습니다. 킹슬리는 "투자 수익이 비용을 상회한다"며 "마이크로소프트가 개발자에게 위험을 상쇄할 기본 수익을 보장한다"고 덧붙였습니다.

Atomfall 스크린샷

25개 이미지 보기

게임 패스는 Atomfall의 노출도를 높여 더 넓은 관객에게 도달하고 입소문 효과를 창출했습니다. 킹슬리는 "플레이어들이 게임 패스로 작품을 발견하고 즐기며 친구들에게 추천합니다. 일부는 구독으로, 다른 이들은 직접 구매로 이어지죠"라고 설명했습니다.

마이크로소프트의 개발자와의 수익 분배 조건은 공개되지 않았지만, Atomfall의 성공은 레벨리언과 마이크로소프트 양측에 도움이 되었을 것입니다. 특히 후자의 구독 서비스 매력을 강화했을 테죠.

마이크로소프트가 마지막으로 공개한 2024년 2월 기준 게임 패스 가입자 수는 3,400만 명이었습니다.

IGN의 리뷰에서 Atomfall은 "폴아웃과 엘든 링의 강점을 결합한 독특한 경험을 선사하는 매력적인 서바이벌 액션 어드벤처"로 극찬받았습니다.