《Atomfall》的開發商Rebellion確認,這款廣受好評的英國生存遊戲在發售後立即實現盈利——儘管其200萬玩家中有很大部分是透過Xbox Game Pass遊玩,而非直接購買。
雖然Rebellion並未公開《Atomfall》於2025年3月27日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台的具體銷量數據,但工作室強調,這款遊戲創造了該公司迄今為止最大的玩家首發基數,其中來自Game Pass訂閱用戶在Xbox與PC端的試玩貢獻顯著。
即便採用此種發行模式,《Atomfall》仍未有財務虧損。Rebellion在接受《The Game Business》採訪時透露,這款以英格蘭北部為背景的末日模擬器已即刻回收開發成本。
目前工作室正著手評估續作或衍生作品的可行性,同時持續進行發售後支援與DLC開發。
Rebellion執行長Jason Kingsley先前向IGN姊妹網站GamesIndustry.biz表示,將《Atomfall》納入Game Pass能規避銷量蠶食風險。「投資回報遠超成本,」Kingsley指出,微軟向開發商保證的基礎收益已能抵銷風險。
《Atomfall》遊戲截圖


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Game Pass同時具備擴大能見度的效益,讓《Atomfall》接觸更廣泛族群並引發口碑效應。「玩家透過Game Pass發現這款遊戲,喜歡它,再推薦給朋友——有人繼續用訂閱遊玩,也有人轉為直接購買,」Kingsley說明。
儘管微軟與開發商的分潤條款未公開,但《Atomfall》的成功顯然為Rebellion與微軟創造雙贏——後者更能強化其訂閱服務吸引力。
微軟最後一次公開Game Pass訂閱數為2024年2月,當時註冊用戶達3,400萬。
IGN在評測中讚譽《Atomfall》「完美融合《異塵餘生》與《艾爾登法環》優點,成就獨具魅力的生存動作冒險之作」。