Come precedentemente suggerito da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata alla guida di Nintendo Switch 2, sebbene non abbia approfondito le specifiche tecniche come speravano molti appassionati di tecnologia. In un recente post sul blog, Nvidia ha confermato il precedente rapporto di IGN di Nintendo, confermando che la GPU supporta l'integrità dell'IA tramite DLSS e Ray Tracing Technologies.
Il DLSS di NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) è una tecnologia innovativa alimentata dall'intelligenza artificiale che sfrutta l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando significativamente sia le prestazioni che la qualità visiva nei giochi. Nvidia ha fornito un po 'più di approfondimento della GPU di Switch 2, descrivendolo come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con nuclei RT dedicati e core tensori per immagini sbalorditive e miglioramenti guidati dall'IA".
Nvidia ha sottolineato l'ampio sforzo alla base della console, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo attraverso ogni elemento-dal design del sistema e dei chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti". Questi aggiornamenti includono funzionalità per un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. Switch 2 supporta anche upscaling HDR e AI "per affilare gravi e gameplay liscio".
I nuovi core RT introducono Ray Tracing in tempo reale, che NVIDIA afferma che fornirà "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". Nel frattempo, i core tensori migliorano le caratteristiche basate sull'intelligenza artificiale come DLSS, "Aumentare la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine". Nvidia ha anche osservato che i core tensori consentono il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo nei casi di utilizzo della chat video, "Migliorare i giochi social e lo streaming".
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, una nuova funzionalità per la funzionalità di chat che utilizza una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. La società ha sottolineato che la tecnologia può distinguere la voce del giocatore e filtrare efficacemente il rumore di fondo.
Nvidia ha fatto una affermazione audace sulle prestazioni dello switch 2, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visioni più nitide". Tuttavia, non hanno fornito dettagli su come è stata calcolata questa metrica delle prestazioni. Probabilmente spetterà a esperti come Digital Foundry per analizzare queste affermazioni una volta rilasciato Switch 2 a giugno.
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Nvidia ha inoltre sottolineato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo in-game con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, Switch 2 supporta la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile, "Garantire un gameplay ultra-liscio e senza lacrime".
In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, ai sensi dei rappresentanti di Nintendo, hanno confermato che Switch 2 utilizza DLSS ma non ha specificato quale versione o se fosse stata personalizzata per la console. Hanno anche confermato le capacità di tracciamento dei raggi della GPU, ma sono rimasti vaghi sui dettagli. Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo e direttore senior del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha spiegato: "Nintendo non condivide troppo sulle specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."
Risultati dei risultatiA gennaio, un brevetto è emerso che è stato depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno, descrivendo la tecnologia di upscaling delle immagini di intelligenza artificiale volta a mantenere le dimensioni del download di piccoli giochi adatte alle cartucce fisiche mentre fornisce fino a 4K trame.
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