Sistema di ricompensa di Marvel Rivals Under Fire: i giocatori richiedono targhette più accessibili
I giocatori dei rivali della Marvel stanno esprimendo frustrazione per la difficoltà di ottenere targhette senza fare acquisti in-app. L'attuale sistema, integrato all'interno del Battle Pass e con alcune opzioni esclusive e solo a pagamento, è visto come ingiusto da molti. Questa insoddisfazione ha scatenato una vivace discussione all'interno della comunità Marvel Rivals.
Un recente post di Reddit ha evidenziato il problema, suggerendo una soluzione semplice: convertire gli striscioni di tradizioni in premi in nome della targhetta. Questa proposta deriva dall'osservazione che molti giocatori trovano stendardi di tradizioni meno desiderabili delle targhette, che fungono da identificatore visivo significativo per i giocatori. La scarsità di targhette prontamente disponibili è un importante punto di contesa.
Oltre al Battle Pass, il gioco offre anche un sistema di competenza che premia i giocatori per padroneggiare personaggi specifici attraverso il gameplay. Tuttavia, i premi di competenza attuali sono considerati insufficienti da molti giocatori, con una richiesta diffusa per l'inclusione delle targhette come ricompensa per dimostrare l'abilità e la padronanza del personaggio. L'argomento è che le targhette servirebbero da appropriata rappresentazione della competenza di un giocatore, aggiungendo un livello soddisfacente di risultati al sistema.
Il recente aggiornamento della stagione 1, introducendo nuovi personaggi come Sue Storm e Mister Fantastic, insieme a nuove mappe e modalità, non ha affrontato questo numero fondamentale della distribuzione della ricompensa. Mentre l'aggiornamento ha portato contenuti sostanziali, il dibattito in corso che circonda l'accessibilità della targhetta sottolinea una preoccupazione persistente all'interno della base dei giocatori. La domanda di un'acquisizione di targhette più accessibili e basata sulle abilità rimane un punto chiave di feedback per gli sviluppatori. Con la stagione 1 in esecuzione fino a metà aprile, c'è ancora tempo per gli sviluppatori di considerare il feedback dei giocatori e implementare le modifiche al sistema di ricompensa.