Sistema de recompensa de Marvel Rivals bajo fuego: los jugadores exigen placas de identificación más accesibles
Los jugadores de los rivales de Marvel expresan frustración por la dificultad de obtener placas de identificación sin realizar compras en la aplicación. El sistema actual, integrado dentro del Pase de batalla y con algunas opciones exclusivas de solo solo pagos, es visto por muchos. Esta insatisfacción ha provocado una animada discusión dentro de la comunidad de Marvel Rivals.
Una publicación reciente de Reddit destacó el problema, lo que sugiere una solución directa: convertir pancartas de la tradición en recompensas de placa de identificación. Esta propuesta se deriva de la observación de que muchos jugadores encuentran pancartas de tradición menos deseables que las placas de identificación, que sirven como un identificador visual significativo para los jugadores. La escasez de placas de identificación fácilmente disponibles es un punto de contención importante.
Más allá del pase de batalla, el juego también ofrece un sistema de competencia que recompensa a los jugadores por dominar personajes específicos a través del juego. Sin embargo, las recompensas de competencia actuales son consideradas insuficientes por muchos jugadores, con un llamado generalizado para la inclusión de placas de identificación como recompensa por demostrar habilidad y dominio de los personajes. El argumento es que las placas de identificación servirían como una representación adecuada de la competencia de un jugador, agregando una capa satisfactoria de logros al sistema.
La reciente actualización de la temporada 1, que presenta nuevos personajes como Sue Storm y Mister Fantástico, junto con nuevos mapas y modos, no ha abordado este tema central de distribución de recompensas. Si bien la actualización trajo contenido sustancial, el debate en curso que rodea la accesibilidad de la placa de identificación subraya una preocupación persistente dentro de la base de jugadores. La demanda de adquisición de placa de identificación más accesible y basada en habilidades sigue siendo un punto clave de retroalimentación para los desarrolladores. Con la temporada 1 funcionando hasta mediados de abril, todavía hay tiempo para que los desarrolladores consideren la retroalimentación de los jugadores e implementen cambios en el sistema de recompensas.