Sistema de recompensa da Marvel Rivals sob fogo: os jogadores exigem placas de identificação mais acessíveis
Os jogadores de rivais da Marvel estão expressando frustração com a dificuldade de obter placas de identificação sem fazer compras no aplicativo. O sistema atual, integrado ao passe de batalha e apresentando algumas opções exclusivas e somente pagas, é visto como injusto por muitos. Essa insatisfação provocou uma discussão animada na comunidade da Marvel Rivals.
Um post recente do Reddit destacou o problema, sugerindo uma solução direta: convertendo banners de tradição em recompensas da placa de identificação. Essa proposta decorre da observação de que muitos jogadores acham as faixas de tradição menos desejáveis que as placas de identificação, que servem como um identificador visual significativo para os jogadores. A escassez de placas de identificação prontamente disponíveis é um importante ponto de discórdia.
Além do passe de batalha, o jogo também oferece um sistema de proficiência, recompensando os jogadores por dominar personagens específicos através da jogabilidade. No entanto, as atuais recompensas de proficiência são consideradas insuficientes por muitos jogadores, com um apelo generalizado para a inclusão de placas de identificação como uma recompensa por demonstrar habilidade e domínio de caráter. O argumento é que as placas de identificação serviriam como uma representação adequada da proficiência de um jogador, adicionando uma camada satisfatória de conquista ao sistema.
A recente atualização da primeira temporada, apresentando novos personagens como Sue Storm e Mister Fantastic, juntamente com novos mapas e modos, não abordou essa questão central da distribuição de recompensa. Enquanto a atualização trouxe conteúdo substancial, o debate em andamento em torno da acessibilidade da placa de identificação ressalta uma preocupação persistente na base do jogador. A demanda por aquisição de placa de identificação mais acessível e baseada em habilidades continua sendo um ponto-chave de feedback para os desenvolvedores. Com a primeira temporada em execução até meados de abril, ainda há tempo para os desenvolvedores considerarem o feedback do jogador e implementarem alterações no sistema de recompensa.