Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2, la communauté des jeux anticipe avec impatience le prochain avril Direct. Cet événement devrait nous fournir la date de sortie officielle, le prix et une gamme confirmée de jeux pour la nouvelle console. Cependant, l'annonce inattendue d'un autre Nintendo Direct la semaine précédente, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4, en a surpris beaucoup. Pourtant, étant donné l'engagement de Nintendo à la compatibilité en arrière, cela n'aurait peut-être pas dû être trop choquant.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, Nintendo a clairement indiqué qu '"il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation". Bien que cette déclaration ait été vraie - il n'y avait pas de mention directe du Switch 2 au-delà d'un rappel sur le prochain Direct et l'introduction du nouveau système de partage de cartes de jeux virtuels - il n'est pas un effort pour supposer que tous les jeux présentés cette semaine seront jouables sur le Switch 2. Officiellement, ces jeux sont prévus pour la sortie de l'interrupteur d'origine, mais l'implication est claire.
Cette approche profite à toutes les personnes impliquées. Ceux qui continuent avec le commutateur d'origine ont beaucoup à espérer lorsqu'il entre dans sa huitième année, tandis que ceux qui se moquent du Switch 2 peuvent être assurés qu'ils auront accès à une vaste bibliothèque de jeux dès le début.
Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière consiste à préparer le terrain pour ce qui pourrait être l'une des transitions les plus lisses entre les générations de consoles que nous ayons jamais vues. Alors que l'excitation de ce que le Switch 2 peut offrir et sa nouvelle gamme de jeux est palpable, l'approche prudente de Nintendo avec le matériel garantit que toutes les bases sont couvertes. La récente Nintendo Direct ne semblait pas axée sur le fait de stimuler les précommandes de Switch 2 ou de pousser les gens à mettre à niveau, et cette stratégie inclusive mérite la reconnaissance. Nintendo étend essentiellement une invitation à tout le monde, que vous prévoyez d'acheter un commutateur 2 au lancement, de mettre à niveau plus tard ou de continuer à utiliser votre commutateur existant.
Cela explique pourquoi la présentation d'une pléthore de jeux Switch quelques jours avant un commutateur dédié 2 direct ne posait aucun risque. Sous la surface, Nintendo jetait les bases de la transition à venir. Une caractéristique clé introduite était le système de cartes de jeu virtuel , qui permet aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques. Cette fonctionnalité est particulièrement pertinente avec l'augmentation des ventes de jeux numériques et rappelle le système de partage familial de Steam. Mais pourquoi le présenter si tard dans le cycle de vie du commutateur, avec le commutateur 2 à l'horizon? La réponse réside dans le lissage de la transition vers la nouvelle console.
Certains ont remarqué que les petits caractères pour le système de cartes de jeu virtuel mentionnent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Que cela implique des améliorations exclusives pour les versions Switch 2 qui les rendent incompatibles avec l'ancien commutateur, les réédition exclusives uniquement jouables sur le commutateur 2, ou autre chose, restent floues. Cependant, tout comme Nintendo a précédemment déclaré que "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2", cette impression fine semble être une mesure de précaution pour couvrir tous les jeux qui pourraient ne pas être partageables.
Indépendamment de ce que signifie la fin de l'attaque, l'approche de Nintendo à la transition Switch 2 semble presque cérémonielle, semblable à la façon dont Apple passe d'un modèle iPhone à l'autre. Vous n'avez pas à mettre à niveau, mais il y a des avantages clairs si vous le faites, et vous pouvez apporter vos jeux existants pour le voyage.