任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、ゲームコミュニティは4月の直接を熱心に予想してきました。このイベントは、公式リリース日、価格、および新しいコンソールのゲームの確認されたラインナップを提供することが期待されています。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルを特徴とする別の任天堂の予期せぬ発表は、1週間前に監督されました。しかし、任天堂の後方互換性に対するコミットメントを考えると、おそらくこれはあまり衝撃的ではなかったはずです。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する最新情報はない」ことを明らかにしました。この声明は真実であるが、今後の直接と新しいゲームゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを超えてスイッチ2について直接言及することはなかったが、今週紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると仮定するのはストレッチではない。
このアプローチは、関係者全員に利益をもたらします。元のスイッチを継続する人は、8年目に入るのを楽しみにしていますが、スイッチ2にアップグレードする人は、最初から大規模なゲームのライブラリにアクセスできるように安心できます。
任天堂の後方互換性への献身は、これまで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものの舞台を設定することです。スイッチ2が提供できるものとその新しいゲームラインナップの興奮は明白ですが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、スイッチ2の予約注文をブーストしたり、人々にアップグレードを求めたりすることに焦点を合わせていなかったようであり、この包括的な戦略は認識に値します。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、既存のスイッチの使用を続けるかを計画しているかどうかにかかわらず、基本的にすべての人への招待状を延長しています。
これは、専用のスイッチ2の直接的な直接がリスクを帯びていない数日前に、多数のスイッチゲームを紹介する理由を説明しています。任天堂の下で、任天堂は今後の移行の基礎を築いていました。導入された重要な機能は、Switchの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムでした。この機能は、デジタルゲームの販売の増加に特に関連しており、Steamのファミリー共有システムを連想させます。しかし、なぜスイッチのライフサイクルの後半で、スイッチ2が地平線上にあるのですか?答えは、新しいコンソールへの移行を滑らかにすることにあります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これが、古いスイッチと互換性のないスイッチ2バージョンの排他的拡張機能を意味するかどうか、スイッチ2でのみ再生可能な排他的な再リリース、または他の何かは不明のままです。ただし、任天堂が以前に「特定の任天堂のスイッチゲームがSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」と述べたように、この細かい印刷は、共有できない可能性のあるゲームをカバーする予防措置のようです。
ファインプリントが何を意味するかに関係なく、任天堂のスイッチ2トランジションに対するアプローチは、AppleがあるiPhoneモデルから次のiPhoneモデルへの移行に似ています。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。