Alex Garland, réalisateur du très attendu Elden Ring Movie, a terminé sept parties complètes du RPG fantastique acclamé de FromSoftware et a récemment partagé quel combat de boss s'est avéré le plus difficile pour lui.
Dans une interview avec IGN avant la sortie de "28 Years Later" - sa suite apocalyptique de zombies arrivant 23 ans après l'original - le cinéaste derrière "Ex Machina" et "Civil War" a identifié Malenia, Lame de Miquella comme l'adversaire le plus redoutable d'Elden Ring.
"Malenia reste le défi ultime", a révélé Garland. "Actuellement à ma septième partie, j'ai considérablement augmenté mon niveau avec un équipement puissant, mais je me retrouve encore à tenter ma chance inlassablement contre elle."
"Cette stratégie de persévérance acquise pendant mes jours sur Dark Souls s'applique toujours", a-t-il poursuivi. "La maîtrise n'est pas l'objectif - il s'agit de la loi des moyennes. Des tentatives répétées finissent par mener à la victoire."
Il est intéressant de noter que Garland a trouvé Radahn du Fléau des Astres relativement simple, offrant ses tactiques personnelles pour vaincre le guerrier maître de la gravité.
"Radahn présente une difficulté étonnamment gérable", a noté Garland. "En activant les alliés de combat disponibles qui l'affaiblissent considérablement en premier, la bataille devient une question d'utilisation stratégique de ces signes d'invocation dispersés."
Alors que les spéculations se poursuivent sur les apparitions possibles de boss dans l'adaptation d'Elden Ring par A24, Garland reste discret sur les détails de la production. La collaboration cinématographique entre Garland, l'éditeur Bandai Namco et A24 inclut George R.R. Martin et Vince Gerardis comme producteurs, aux côtés de Peter Rice, Andrew Macdonald et Allon Reich de DNA. Le niveau d'implication de FromSoftware n'est pas confirmé.
Quelle direction narrative le film Elden Ring devrait-il prendre ? De nombreux fans spéquent qu'une préquelle de l'ère de l'Effritement pourrait s'avérer plus captivante que d'adapter directement le voyage du jeu. Partagez vos visions créatives dans les commentaires ci-dessous !