Алекс Гарланд, режиссер долгожданного Фильма по Elden Ring, полностью прошел acclaimed фэнтези-RPG от FromSoftware семь раз и недавно поделился, какая битва с боссом оказалась для него самой сложной.
В интервью IGN перед выходом "28 Years Later" — его сиквела про зомби-апокалипсис, выходящего спустя 23 года после оригинала — создатель "Из машины" и "Гражданской войны" назвал Мелену, Клинок Микеллы самым трудным противником в Elden Ring.
"Мелена остается высшим испытанием", — признался Гарланд. "Сейчас на седьмом прохождении, я значительно прокачался с мощной экипировкой, но все равно нахожу, что безжалостно трачу попытки на нее."
"Эта стратегия настойчивости, отточенная во времена Dark Souls, все еще применима", — продолжил он. "Мастерство — не цель, дело в законе больших чисел. Многократные попытки в конечном итоге приводят к победе."
Интересно, что Звездную Погибель Радана Гарланд счел относительно простым, предложив свои личные тактики победы над воином, управляющим гравитацией.
"Радан предлагает удивительно управляемую сложность", — отметил Гарланд. "Активируя доступных боевых союзников, которые значительно ослабляют его первыми, битва сводится к стратегическому использованию этих разбросанных знаков призыва."
Пока спекуляции о возможных появлениях боссов в адаптации Elden Ring от A24 продолжаются, Гарланд хранит молчание относительно деталей производства. Фильм является сотрудничеством между Гарландом, издателем Bandai Namco и A24, в числе продюсеров — Джордж Р.Р. Мартин и Винс Джерардис, а также Питер Райс из DNA, Эндрю Макдональд и Аллон Райх. Степень вовлеченности FromSoftware остается неподтвержденной.
Какому нарративному направлению должен следовать фильм по Elden Ring? Многие фанаты предполагают, что приквел эпохи Раскола может оказаться более захватывающим, чем прямая адаптация путешествия из игры. Делитесь своими творческими идеями в комментариях ниже!