Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique
Edge Magazine a récemment dévoilé des détails de gameplay frais pour Doom: The Dark Ages, promettant un changement significatif dans la franchise. Le titre à venir priorise le récit, présentant un scénario plus direct que les versements précédents, où la tradition était largement confinée aux journaux de texte à collectionner. Cette fois, l'histoire occupe le devant de la scène.
Le cadre du jeu évoque une atmosphère médiévale, un écart par rapport aux racines futuristes de la série. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour maintenir la cohérence thématique.
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Tout en conservant la structure basée sur les niveaux de signature de la série, Doom: The Dark Ages possède les plus grands niveaux à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons confinés aux environnements expansifs. Ajoutant à la diversité du gameplay, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mélange.
Un ajout révolutionnaire à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne comme une tronçonneuse. Cette arme jetable interagit dynamiquement avec différents matériaux (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.), impactant son efficacité. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour une traversée rapide, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. De plus, le bouclier permet la parade, avec des réglages de difficulté réglables pour répondre à divers niveaux de compétence.
Le parrying sert de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes à distance, reflétant le mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les joueurs peuvent choisir parmi un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente, offrant diverses options de combat de mêlée.