Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge recientemente presentó detalles de juego frescos para Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la franquicia. El próximo título prioriza la narrativa, presentando una historia más directa que las entregas anteriores, donde la tradición se limitó en gran medida a los registros de texto coleccionables. Esta vez, la historia ocupa el centro del escenario.
El escenario del juego evoca una atmósfera medieval, una desviación de las raíces futuristas de la serie. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión de diseño para mantener la consistencia temática.
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Mientras conserva la estructura basada en niveles de la serie, Doom: The Dark Edad cuenta con los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta entornos expansivos. Además de la diversidad del juego, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.
Una adición revolucionaria al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Este arma tirada interactúa dinámicamente con diferentes materiales (carne, armadura, escudos de energía, etc.), lo que afecta su efectividad. El escudo también facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables para satisfacer varios niveles de habilidad.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el exitoso combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, reflejando la mecánica de motosierra en Doom Eternal. Los jugadores pueden elegir entre un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta, que ofrece diversas opciones de combate cuerpo a cuerpo.