Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine recentemente revelou detalhes de jogabilidade frescos para Doom: The Dark Idade, prometendo uma mudança significativa na franquia. O próximo título prioriza a narrativa, apresentando uma história mais direta do que as parcelas anteriores, onde a tradição estava amplamente confinada aos registros de texto colecionáveis. Desta vez, a história ocupa o centro do palco.
O cenário do jogo evoca uma atmosfera medieval, um afastamento das raízes futuristas da série. Até o armamento icônico passará por uma revisão de design para manter a consistência temática.
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Ao manter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, o Doom: The Dark Idade possui os maiores níveis de ainda, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a ambientes expansivos. Além da diversidade de jogabilidade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
Uma adição revolucionária ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Essa arma jogável interage dinamicamente com diferentes materiais (carne, armadura, escudos de energia, etc.), impactando sua eficácia. O escudo também facilita um ataque de traço por travessia rápida, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis para atender a vários níveis de habilidade.
Parrying serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece munição para armas de longo alcance, espelhando o mecânico da serra de serra em Doom Eternal. Os jogadores podem escolher entre uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, oferecendo diversas opções de combate corpo a corpo.